C++编程:贪吃蛇代码
贪吃蛇是一种经典的游戏,其规则简单,玩法耐人寻味。作为一名程序员,如果你也喜欢玩贪吃蛇,不妨尝试自己编写一份贪吃蛇代码,体验一下编程的乐趣吧!下面,我将分享一份基于C++语言的贪吃蛇代码,希望能够给大家带来一些参考和借鉴。
首先,我们需要定义一些常量和变量,如下所示:
const int WIDTH = 20; // 游戏窗口宽度
const int HEIGHT = 20; // 游戏窗口高度
const int MAX_LEN = 400; // 蛇的最大长度
char map[WIDTH][HEIGHT]; // 存储游戏地图
struct Point {
int x;
int y;
Point(int _x, int _y): x(_x), y(_y) {} // 构造函数
};
vector<Point> snake; // 存储蛇的身体
Point food(-1, -1); // 存储食物的位置
int score; // 游戏得分
bool is_game_over; // 游戏是否结束
int direction = -1; // 蛇头移动方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左
int sleep_time = 200; // 蛇每移动一格的时间间隔(毫秒)
接下来,我们需要实现一些函数来完成游戏的初始化、绘制、移动等功能。
首先是游戏初始化函数:
void init_game() {
// 初始化地图
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
if (i == 0 || i == WIDTH - 1 || j == 0 || j == HEIGHT - 1) {
map[i][j] = '#';
} else {
map[i][j] = ' ';
}
}
}
// 初始化蛇的位置和长度
snake.clear();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
snake.push_back(Point(WIDTH / 2 + i, HEIGHT / 2));
}
// 随机生成食物位置
generate_food();
// 初始化游戏得分和结束标志
score = 0;
is_game_over = false;
// 清屏并绘制地图、蛇和食物
system("cls");
draw_map();
draw_snake();
draw_food();
}
接下来是绘制地图、蛇和食物的函数:
void draw_map() {
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
cout << map[i][j];
}
cout << endl;
}
}
void draw_snake() {
for (int i = 0; i < snake.size(); i++) {
Point p = snake[i];
map[p.x][p.y] = '*';
}
}
void draw_food() {
map[food.x][food.y] = '@';
}
接下来是移动蛇的函数:
void move_snake() {
// 计算新的蛇头位置
Point head = snake.front();
switch (direction) {
case 0:
head.x--;
break;
case 1:
head.y++;
break;
case 2:
head.x++;
break;
case 3:
head.y--;
break;
}
// 判断是否撞墙或者撞到自己
if (head.x < 1 || head.x >= WIDTH - 1 || head.y < 1 || head.y >= HEIGHT - 1)
is_game_over = true;
return;
for (int i = 1; i < snake.size(); i++) {
if (head.x == snake[i].x && head.y == snake[i].y)
is_game_over = true;
return;
}
// 判断是否吃到了食物
if (head.x == food.x && head.y == food.y) {
score++;
snake.push_back(Point(food.x, food.y));
generate_food();
draw_food();
} else {
// 没有吃到食物,移动蛇身
Point tail = snake.back();
map[tail.x][tail.y] = ' ';
snake.pop_back();
snake.push_front(head);
}
// 绘制蛇的新位置
draw_snake();
// 延迟一段时间再移动蛇,形成动画效果
Sleep(sleep_time);
}
最后是生成食物位置的函数:
void generate_food() {
while (true) {
int x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;
int y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
if (map[x][y] == ' ')
food.x = x;
food.y = y;
return;
}
}
实现了以上几个函数,我们就可以开始编写主函数了:
int main() {
// 随机种子
srand(time(NULL));
// 初始化游戏
init_game();
// 游戏主循环
while (!is_game_over) {
// 处理用户输入
if (_kbhit()) {
char c = _getch();
if (c == 'w' && direction != 2) direction = 0;
if (c == 'd' && direction != 3) direction = 1;
if (c == 's' && direction != 0) direction = 2;
if (c == 'a' && direction != 1) direction = 3;
}
// 移动蛇
move_snake();
}
// 游戏结束,显示得分并退出
system("cls");
cout << "Game over! Your score is " << score << "." << endl;
return 0;
}
至此,我们的贪吃蛇代码就完成了。你可以将以上代码保存为一个.cpp文件并编译运行,体验一下自己编写的贪吃蛇游戏,感受一下编程的魅力。当然,如果你对以上代码有什么疑问或建议,欢迎在下方留言讨论。
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