C++ 贪吃蛇程序代码
贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,在我们的日常生活中很常见。这款游戏是由一条蛇在地图上爬行,不断吞噬食物并变长,直到触碰到自己或墙壁为止。本文将介绍C++语言的蛇游戏程序。
首先,我们需要先了解游戏的基本原理和可玩性。在游戏开始时,玩家控制一条蛇在地图上移动,寻找食物并吞噬,每次吃到食物后蛇的长度会增加。游戏结束的条件是蛇触碰到墙壁或触碰到自己。
下面是C++语言蛇游戏的源代码:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection UP;
eDirection dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
cout << "o";
print = true;
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(100);
}
return 0;
}
代码中包含了游戏的逻辑、绘制、输入和主函数。其中包含了一些关键变量和函数,如当前位置(x, y)、水果位置(fruitX, fruitY)、方向(dir)、分数(score)以及绘制屏幕元素的函数(Draw)、输入函数(Input)和游戏逻辑函数(Logic)。
通过以上代码,我们可以运行一款简单的贪吃蛇游戏。如需进行更多的游戏优化、添加新特性和玩法,还需要不断地改进代码和加强游戏逻辑。
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