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C++贪吃蛇代码实现
2023-07-05 08:32:59 深夜i     13     0
C++ 贪吃蛇 代码实现 游戏 控制台应用程序

贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,在练习编程时也是一个很好的练手项目。C++语言作为一门广泛使用的编程语言,也可以用来实现贪吃蛇游戏,下面我们就来看看如何用C++实现贪吃蛇游戏。

首先,我们需要了解一下贪吃蛇游戏的规则。在这个游戏中,玩家需要操控一条蛇,使其吃掉食物并不断成长,但要注意避免蛇撞到墙壁或自己的身体,否则游戏就结束了。

在C++中实现贪吃蛇游戏,需要用到一些基本的知识点,如结构体、数组、循环等。我们可以先定义一个结构体来表示蛇的每一节身体:

struct Snake
  int x;  //蛇身体的横坐标
  int y;  //蛇身体的纵坐标
;

接下来,我们需要定义一个二维数组作为游戏的地图,用 1 表示墙壁,用 0 表示空地,用 2 表示蛇的身体,用 3 表示食物。我们可以使用循环来实现:

int map[20][20];  //定义20*20的二维数组作为游戏地图
for (int i = 0; i < 20; i++)  //初始化地图
{
  for (int j = 0; j < 20; j++)
  {
    if (i == 0 || i == 19 || j == 0 || j == 19//设置墙壁
    {
      map[i][j] = 1;
    }
    else
    {
      map[i][j] = 0//空地
    }
  }
}

接着,我们需要随机生成食物的位置,使其不与蛇的身体或墙壁重叠。我们可以用 rand() 函数来生成一个随机数,再用循环来判断食物的位置是否合法:

int foodx,foody;  //食物的坐标
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)  //不停地生成随机数,直到找到一个合法的位置
{
  foodx = rand() % 17 + 1;
  foody = rand() % 17 + 1;
  if (map[foodx][foody] == 0)
  {
    map[foodx][foody] = 3;
    break;
  }
}

现在,我们已经可以初始化地图和生成食物了,下一步就是让蛇开始移动。我们可以使用一个无限循环来实现,每次循环更新蛇的位置并重新绘制地图。

while (1)
{
  //更新蛇的位置
  for (int i = len - 1; i > 0; i--)  //从蛇尾开始,每一节身体的坐标更新为上一节身体的坐标
  {
    snake[i].x = snake[i - 1].x;
    snake[i].y = snake[i - 1].y;
  }
  //更新蛇头的位置
  switch (dir)
  {
  case 1:
    snake[0].x--;  //向左移动
    break;
  case 2:
    snake[0].x++;  //向右移动
    break;
  case 3:
    snake[0].y--;  //向上移动
    break;
  case 4:
    snake[0].y++;  //向下移动
    break;
  }
  //判断是否撞墙或撞自己的身体
  if (map[snake[0].x][snake[0].y] == 1 || map[snake[0].x][snake[0].y] == 2)
  
    gameover = true;
    break;
  
  //判断是否吃到食物
  if (map[snake[0].x][snake[0].y] == 3)
  {
    len++;
    score += 10;
    while (1)  //重新生成食物的位置
    {
      foodx = rand() % 17 + 1;
      foody = rand() % 17 + 1;
      if (map[foodx][foody] == 0)
      {
        map[foodx][foody] = 3;
        break;
      }
    }
  }
  //更新地图
  for (int i = 0; i < 20; i++)
  {
    for (int j = 0; j < 20; j++)
    {
      if (i == 0 || i == 19 || j == 0 || j == 19)  //绘制墙壁
      
        cout << "#";
      
      else if (map[i][j] == 0)  //绘制空地
      
        cout << " ";
      
      else if (map[i][j] == 2)  //绘制蛇身体
      {
        cout << "*";
      }
      else  //绘制食物
      
        cout << "@";
      
    }
    cout << endl;
  }
  //控制蛇移动的速度
  Sleep(500);
}

最后,我们可以给玩家提供一些简单的操作,比如用方向键来控制蛇的移动方向等。这样,一个简单的贪吃蛇游戏就完成了。

通过这个练手项目,我们不仅可以熟悉C++语言的基本语法和数据结构,还可以锻炼编程思维和逻辑能力,为以后做更复杂的项目打下基础。

  
  
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