C++贪吃蛇代码实现
贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,在练习编程时也是一个很好的练手项目。C++语言作为一门广泛使用的编程语言,也可以用来实现贪吃蛇游戏,下面我们就来看看如何用C++实现贪吃蛇游戏。
首先,我们需要了解一下贪吃蛇游戏的规则。在这个游戏中,玩家需要操控一条蛇,使其吃掉食物并不断成长,但要注意避免蛇撞到墙壁或自己的身体,否则游戏就结束了。
在C++中实现贪吃蛇游戏,需要用到一些基本的知识点,如结构体、数组、循环等。我们可以先定义一个结构体来表示蛇的每一节身体:
struct Snake
int x; //蛇身体的横坐标
int y; //蛇身体的纵坐标
;
接下来,我们需要定义一个二维数组作为游戏的地图,用 1 表示墙壁,用 0 表示空地,用 2 表示蛇的身体,用 3 表示食物。我们可以使用循环来实现:
int map[20][20]; //定义20*20的二维数组作为游戏地图
for (int i = 0; i < 20; i++) //初始化地图
{
for (int j = 0; j < 20; j++)
{
if (i == 0 || i == 19 || j == 0 || j == 19) //设置墙壁
{
map[i][j] = 1;
}
else
{
map[i][j] = 0; //空地
}
}
}
接着,我们需要随机生成食物的位置,使其不与蛇的身体或墙壁重叠。我们可以用 rand() 函数来生成一个随机数,再用循环来判断食物的位置是否合法:
int foodx,foody; //食物的坐标
srand((unsigned)time(NULL));
while (1) //不停地生成随机数,直到找到一个合法的位置
{
foodx = rand() % 17 + 1;
foody = rand() % 17 + 1;
if (map[foodx][foody] == 0)
{
map[foodx][foody] = 3;
break;
}
}
现在,我们已经可以初始化地图和生成食物了,下一步就是让蛇开始移动。我们可以使用一个无限循环来实现,每次循环更新蛇的位置并重新绘制地图。
while (1)
{
//更新蛇的位置
for (int i = len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾开始,每一节身体的坐标更新为上一节身体的坐标
{
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y;
}
//更新蛇头的位置
switch (dir)
{
case 1:
snake[0].x--; //向左移动
break;
case 2:
snake[0].x++; //向右移动
break;
case 3:
snake[0].y--; //向上移动
break;
case 4:
snake[0].y++; //向下移动
break;
}
//判断是否撞墙或撞自己的身体
if (map[snake[0].x][snake[0].y] == 1 || map[snake[0].x][snake[0].y] == 2)
gameover = true;
break;
//判断是否吃到食物
if (map[snake[0].x][snake[0].y] == 3)
{
len++;
score += 10;
while (1) //重新生成食物的位置
{
foodx = rand() % 17 + 1;
foody = rand() % 17 + 1;
if (map[foodx][foody] == 0)
{
map[foodx][foody] = 3;
break;
}
}
}
//更新地图
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
for (int j = 0; j < 20; j++)
{
if (i == 0 || i == 19 || j == 0 || j == 19) //绘制墙壁
cout << "#";
else if (map[i][j] == 0) //绘制空地
cout << " ";
else if (map[i][j] == 2) //绘制蛇身体
{
cout << "*";
}
else //绘制食物
cout << "@";
}
cout << endl;
}
//控制蛇移动的速度
Sleep(500);
}
最后,我们可以给玩家提供一些简单的操作,比如用方向键来控制蛇的移动方向等。这样,一个简单的贪吃蛇游戏就完成了。
通过这个练手项目,我们不仅可以熟悉C++语言的基本语法和数据结构,还可以锻炼编程思维和逻辑能力,为以后做更复杂的项目打下基础。
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