贪吃蛇DevC++代码
贪吃蛇是许多人从小就喜欢玩的一款经典游戏,而在DevC++中也能实现写出自己的贪吃蛇游戏。
首先,我们需要一个窗口来显示游戏,可以使用WinBGIm图形库来实现。接着,定义一个结构体来表示蛇的每个节点,包括坐标和方向。然后,在窗口中初始化贪吃蛇和食物的位置,并且在每次游戏循环里更新蛇的状态。
下面是一段简单的贪吃蛇DevC++代码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define W 800
#define H 600
#define UNIT_SIZE 20 // 每个节点大小为20
struct SnakeNode
int x;
SnakeNode snake[100]; // 最多支持100个节点
int length = 4; // 初始蛇的长度为4
int score = 0; // 得分为0
int food_x, food_y; // 食物的坐标
void draw_snake() { // 绘制蛇
for(int i=length-1; i>=0; i--) {
setfillcolor(BLUE);
solidrectangle(snake[i].x, snake[i].y, snake[i].x+UNIT_SIZE, snake[i].y+UNIT_SIZE);
}
}
void update_snake() { // 更新蛇的状态
for(int i=length-1; i > 0; i--) {
snake[i].x = snake[i-1].x;
snake[i].y = snake[i-1].y;
}
switch(snake[0].dir) { // 根据当前方向更新蛇头坐标
case 0: snake[0].y -= UNIT_SIZE; break; // 上
case 1: snake[0].y += UNIT_SIZE; break; // 下
case 2: snake[0].x -= UNIT_SIZE; break; // 左
case 3: snake[0].x += UNIT_SIZE; break; // 右
}
if(snake[0].x == food_x && snake[0].y == food_y) { // 如果吃到了食物
score += 10; // 得分加10
length++; // 蛇长加1
food_x = rand() % (W/UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE; // 随机生成食物位置
food_y = rand() % (H/UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE;
}
}
void generate_food() { // 生成食物
setfillcolor(RED);
solidrectangle(food_x, food_y, food_x+UNIT_SIZE, food_y+UNIT_SIZE);
}
bool check_gameover() { // 判断是否结束游戏
if(snake[0].x < 0 || snake[0].x >= W || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= H) // 撞到墙了
return true;
for(int i=1; i<length; i++) { // 撞到自己了
if(snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y)
return true;
}
return false; // 不结束游戏继续进行
}
int main() {
initgraph(W, H); // 初始化窗口
setbkcolor(WHITE);
settextcolor(BLACK);
// 初始化蛇和食物位置
for(int i=0; i<length; i++) {
snake[i].x = W/2 - i * UNIT_SIZE;
snake[i].y = H/2;
snake[i].dir = 3;
}
food_x = rand() % (W/UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE;
food_y = rand() % (H/UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE;
while(true) {
cleardevice();
draw_snake();
generate_food();
update_snake();
if(check_gameover()) // 如果结束游戏
break;
outtextxy(30, 30, "Score: ");
outtextxy(100, 30, to_string(score).c_str()); // 显示得分
flushinput(); // 删除缓存的输入
Sleep(150); // 等待150ms
}
outtextxy(W/2-60, H/2, "GAME OVER"); // 显示游戏结束
getch();
closegraph();
return 0;
}
以上就是一个简单的贪吃蛇DevC++代码实现,大家可以根据自己的需求进行修改和完善。希望对大家有所帮助!
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