C++编写贪吃蛇游戏代码
贪吃蛇是一款非常受欢迎的游戏,可以通过C++编写来实现。本文将介绍如何使用C++编写贪吃蛇游戏代码,帮助读者了解游戏设计和代码实现。
首先,我们需要了解贪吃蛇游戏的基本规则。游戏中有一只蛇,它会在一个二维平面上移动,并吃掉食物来延长自己的身体。如果蛇头碰到了自己的身体或者边缘,则游戏结束。玩家需要控制蛇的移动方向,以保持蛇头不会和身体碰撞。
接下来,我们需要设计程序的基本架构。我们的程序需要实现蛇的运动、食物的生成和判断蛇是否死亡等功能。这些功能可以通过类和函数来实现。我们可以定义一个Snake类来表示蛇的属性,包括蛇头位置和身体长度等。然后,我们需要定义一个Game类来处理游戏的逻辑,包括生成食物、检测碰撞和更新界面等功能。
下面是代码的基本实现:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
// 定义二维坐标
struct Coordinate {
int x, y;
Coordinate(int x=0, int y=0): x(x), y(y) {}
};
// 定义蛇的方向
enum Direction RIGHT;
// 定义蛇的坐标信息
class Snake {
public:
vector<Coordinate> body; // 蛇的身体
Direction dir; // 蛇的方向
Snake(int x=0, int y=0) {
body.push_back(Coordinate(x, y));
dir = RIGHT;
}
void move() {
for (int i = body.size() - 1; i > 0; i--) {
body[i].x = body[i - 1].x;
body[i].y = body[i - 1].y;
}
switch (dir) {
case UP:
body[0].y--;
break;
case DOWN:
body[0].y++;
break;
case LEFT:
body[0].x--;
break;
case RIGHT:
body[0].x++;
break;
}
}
};
// 定义游戏类
class Game {
private:
int width, height; // 界面大小
Coordinate food; // 食物的坐标
Snake snake; // 蛇的信息
bool gameOver; // 游戏结束标志
public:
Game(int w=20, int h=20): width(w), height(h) {
food = generateFood();
gameOver = false;
}
Coordinate generateFood() {
srand(time(NULL));
int x = rand() % width;
int y = rand() % height;
return Coordinate(x, y);
}
void checkCollision() {
Coordinate head = snake.body[0];
if (head.x < 0 || head.x >= width || head.y < 0 || head.y >= height)
gameOver = true; // 与边缘碰撞
for (int i = 1; i < snake.body.size(); i++) {
if (head.x == snake.body[i].x && head.y == snake.body[i].y)
gameOver = true; // 与自身碰撞
}
if (head.x == food.x && head.y == food.y) { // 吃到食物
snake.body.push_back(snake.body[snake.body.size() - 1]);
food = generateFood();
}
}
void update() {
snake.move();
checkCollision();
}
void draw() {
system("cls"); // 清空屏幕
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (i == food.y && j == food.x) {
cout << "*"; // 输出食物
} else if (snake.body[0].x == j && snake.body[0].y == i)
cout << "O"; // 输出蛇头
else {
bool printed = false;
for (int k = 1; k < snake.body.size(); k++) {
if (snake.body[k].x == j && snake.body[k].y == i)
cout << "o"; // 输出蛇身
printed = true;
break;
}
if (!printed)
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
void play() {
while (!gameOver) {
update();
draw();
Sleep(200); // 线程暂停200毫秒
if (_kbhit()) { // 判断键盘按键
switch (_getch()) {
case 'w':
if (snake.dir != DOWN)
snake.dir = UP;
break;
case 's':
if (snake.dir != UP)
snake.dir = DOWN;
break;
case 'a':
if (snake.dir != RIGHT)
snake.dir = LEFT;
break;
case 'd':
if (snake.dir != LEFT)
snake.dir = RIGHT;
break;
}
}
}
cout << "Game Over!" << endl;
}
};
int main() {
Game game;
game.play();
return 0;
}
上述代码中,我们使用了vector来表示蛇的身体,使用枚举类型Direction来表示蛇的方向,使用kbhit()和getch()函数来获取键盘按键的输入。我们还使用了Windows.h库中的Sleep函数来暂停线程,实现游戏的动态效果。
我们可以使用Dev-C++等软件来编译和运行上述代码,实现简单的贪吃蛇游戏。当然,我们还可以在代码中进一步添加各种功能和特效,让游戏更加有趣。
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