50条c++贪吃蛇简易版代码
贪吃蛇是一种经典的计算机游戏,很多人都为它着迷。如果你对编程也有兴趣,那么可以考虑用C++语言来实现简易版贪吃蛇,下面是50条代码供参考。
1. 首先,我们需要包含头文件:
#include <iostream>
#include <queue>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
2. 接下来,定义一些变量,如画布大小、贪吃蛇长度、蛇头、蛇尾等:
const int weight = 20; // 屏幕宽度
const int height = 20; // 屏幕高度
int len = 3; // 蛇的长度
int speed = 150; // 贪吃蛇移动速度
int snake[height * weight][2], head, tail; // 蛇的坐标
int food[2]; // 食物坐标
int direction; // 方向
3. 定义一个输出函数,用来在屏幕上输出贪吃蛇和食物:
void screen(int x, int y, char c) {
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
cout << c;
}
4. 定义一个初始化函数,用来初始化贪吃蛇和食物:
void init() {
head = tail = 1; // 蛇初始化成一条长度为1的蛇
snake[1][0] = 5; // 蛇头位置
snake[1][1] = 5;
food[0] = 10; // 食物位置
food[1] = 10;
screen(food[0], food[1], '@'); // 在屏幕上输出食物
}
5. 定义一个函数,用来检测贪吃蛇是否碰到自己或者墙壁:
bool check() {
if (snake[head][0] <= 0 || snake[head][0] >= weight - 1 || snake[head][1] <= 0 || snake[head][1] >= height - 1) //判断是否碰到墙壁
return true;
for (int i = tail; i <= head - 1; i++) { // 判断是否碰到自己
if (snake[head][0] == snake[i][0] && snake[head][1] == snake[i][1])
return true;
}
return false;
}
6. 定义一个函数,用来生成一个随机的食物坐标:
void generate_food() {
bool flag = false;
while (!flag) {
food[0] = rand() % (weight - 2) + 1; // 产生随机食物位置
food[1] = rand() % (height - 2) + 1;
flag = true;
for (int i = tail; i <= head; i++) { // 判断食物是否在蛇身上
if (snake[i][0] == food[0] && snake[i][1] == food[1])
flag = false;
break;
}
}
screen(food[0], food[1], '@'); // 在屏幕上输出食物
}
7. 定义一个函数,用来移动贪吃蛇:
void move() {
int x = snake[head][0];
int y = snake[head][1];
screen(x, y, ' '); // 在屏幕上删除蛇头
switch (direction) { // 根据移动方向更新蛇头坐标
case 1: y--; break; //上
case 2: x++; break; //右
case 3: y++; break; //下
case 4: x--; break; //左
}
snake[++head][0] = x; // 更新蛇头
snake[head][1] = y;
screen(x, y, '*'); // 在屏幕上输出蛇头
if (x == food[0] && y == food[1]) { // 如果吃到了食物
generate_food(); // 重新生成食物
len++; // 蛇的长度加1
} else { // 没有吃到食物
screen(snake[tail][0], snake[tail][1], ' '); // 在屏幕上删除蛇尾
tail++; // 蛇尾向前移动
}
if (check()) { // 检测是否碰到了自己或者墙壁
cout << "Game over!" << endl;
exit(0); // 结束程序
}
Sleep(speed); // 休眠0.1秒
}
8. 接下来,我们初始化贪吃蛇和食物,并开始游戏循环:
int main() {
srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子
init(); // 初始化贪吃蛇和食物
while (true) { // 游戏循环
if (kbhit()) { // 判断是否有键盘输入
char c = getch();
if (c == 'w' && direction != 3) direction = 1;
else if (c == 'd' && direction != 4) direction = 2;
else if (c == 's' && direction != 1) direction = 3;
else if (c == 'a' && direction != 2) direction = 4;
}
move(); // 移动贪吃蛇
}
return 0;
}
9. 这样我们就完成了一个简易版的贪吃蛇游戏,可以通过改变变量来调整游戏难度,让玩家享受到不同的游戏体验。
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