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C++语言贪吃蛇代码及详细解释
2023-07-04 22:42:53 深夜i     --     --
C++ 贪吃蛇 代码 解释 详细说明

贪吃蛇游戏是一款经典的休闲游戏,是很多程序员入门时练手的项目之一。在这里,我们提供了C++语言的贪吃蛇代码,希望对需要学习或巩固C++语言的朋友有所帮助。

1. 程序框架

贪吃蛇游戏是一款基于控制台的游戏,所以我们需要用到Windows.h头文件来调用Windows API函数,以便实现控制台的绘制和操作。程序主要分为以下几个部分:

- 宏定义:定义常量、键盘字符码、颜色等。

- 数据结构:定义蛇身及食物的结构体。

- 变量定义:定义各种变量,包括蛇的长度、速度、当前方向、得分等。

- 函数声明:声明各种函数,包括初始化、绘制、移动、判断等。

- 主函数:调用各种函数实现游戏逻辑。

下面是程序框架的示意代码:

#include

// 宏定义

#define WIDTH 50

#define HEIGHT 25

#define SPEED 100 // 蛇的速度

#define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度

#define ESC_KEY 27 // ESC键的字符码

#define LEFT_KEY 75 // 向左键的字符码

#define UP_KEY 72 // 向上键的字符码

#define RIGHT_KEY 77 // 向右键的字符码

#define DOWN_KEY 80 // 向下键的字符码

#define RED 0x0c // 红色

#define WHITE 0x0f // 白色

// 数据结构

struct Snake

  int x;

  int y;

snake[SNAKE_MAX_LENGTH];

struct Food

  int x;

  int y;

food;

// 变量定义

int score = 0; // 得分

int direction; // 当前方向,0 表示向上,1 表示向右,2 表示向下,3 表示向左

int length = 5; // 蛇的初始长度

int speed = SPEED; // 蛇的初始速度

// 函数声明

void init(); // 初始化函数

void draw(); // 绘制函数

void move(); // 移动函数

void judge(); // 判断是否吃到食物或撞到墙壁或蛇身

void updateScore(); // 更新分数

void updateSpeed(); // 更新速度

// 主函数

int main() {

  init();

  while (1) {

    draw();

    move();

    judge();

    if (GetAsyncKeyState(ESC_KEY) & 0x8000)

      break;

    Sleep(speed);

  }

  return 0;

}

2. 函数实现

2.1 初始化函数

初始化函数主要用于初始化贪吃蛇及食物的位置、状态等。具体实现如下:

void init() {

  // 隐藏光标

  CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = 1;

  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

  // 设置窗口标题和大小

  SetConsoleTitle(TEXT("贪吃蛇"));

  HANDLE consoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  SMALL_RECT rc = 0;

  SetConsoleWindowInfo(consoleHandle, TRUE, &rc);

  // 初始化蛇头和蛇身

  snake[0].x = 5;

  snake[0].y = 5;

  for (int i = 1; i < length; i++) {

    snake[i].x = snake[i - 1].x + 1;

    snake[i].y = snake[i - 1].y;

  }

  // 初始化食物

  srand((unsigned)time(NULL));

  food.x = rand() % WIDTH;

  food.y = rand() % HEIGHT;

  // 初始化分数和速度

  score = 0;

  speed = SPEED;

}

2.2 绘制函数

绘制函数主要用于绘制贪吃蛇及食物的位置、状态等。具体实现如下:

void draw() {

  // 清空屏幕

  system("cls");

  // 绘制蛇头和蛇身

  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), RED);

  for (int i = 0; i < length; i++) {

    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), { snake[i].x, snake[i].y });

    printf("%c", (i == 0) ? '@' : '*');

  }

  // 绘制食物

  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), WHITE);

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), food.y );

  printf("$");

  // 绘制分数和速度

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), HEIGHT );

  printf("Score: %d  Speed: %d", score, speed);

}

2.3 移动函数

移动函数主要用于控制贪吃蛇的移动方向和速度。具体实现如下:

void move() {

  // 获取按键状态

  if (GetAsyncKeyState(LEFT_KEY) & 0x8000)

    direction = 3;

  else if (GetAsyncKeyState(UP_KEY) & 0x8000)

    direction = 0;

  else if (GetAsyncKeyState(RIGHT_KEY) & 0x8000)

    direction = 1;

  else if (GetAsyncKeyState(DOWN_KEY) & 0x8000)

    direction = 2;

  // 移动蛇头和蛇身

  for (int i = length - 1; i > 0; i--) {

    snake[i].x = snake[i - 1].x;

    snake[i].y = snake[i - 1].y;

  }

  switch (direction) {

  case 0:

    snake[0].y--;

    break;

  case 1:

    snake[0].x++;

    break;

  case 2:

    snake[0].y++;

    break;

  case 3:

    snake[0].x--;

    break;

  }

}

2.4 判断函数

判断函数主要用于判断贪吃蛇是否吃到食物或撞到墙壁或蛇身。具体实现如下:

void judge() {

  // 判断是否吃到食物

  if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) {

    score++;

    updateScore();

    updateSpeed();

    length++;

    food.x = rand() % WIDTH;

    food.y = rand() % HEIGHT;

  }

  // 判断是否撞到墙壁或蛇身

  if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= WIDTH ||

    snake[0].y < 0 || snake[0].y >= HEIGHT) {

    MessageBox(NULL, TEXT("Game Over!"), TEXT("提示"), MB_OK);

    exit(0);

  }

  for (int i = 1; i < length; i++) {

    if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {

      MessageBox(NULL, TEXT("Game Over!"), TEXT("提示"), MB_OK);

      exit(0);

    }

  }

}

2.5 更新分数函数

更新分数函数主要用于更新游戏得分。具体实现如下:

void updateScore() {

  if (score % 5 == 0)

    speed -= 10;

}

2.6 更新速度函数

更新速度函数主要用于更新贪吃蛇的速度。具体实现如下:

void updateSpeed() {

  if (score % 5 == 0)

    speed -= 10;

}

3. 总结

通过本文的介绍,我们了解了C++语言贪吃蛇游戏的代码实现和相关知识点。贪吃蛇游戏是一个非常好的练手项目,既可以巩固编程基础,又可以提高逻辑思维能力。希望大家能够在学习过程中,加深对C++语言和游戏开发的认识,不断提高自己的编程能力。

  
  

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