C++语言贪吃蛇代码及详细解释
贪吃蛇游戏是一款经典的休闲游戏,是很多程序员入门时练手的项目之一。在这里,我们提供了C++语言的贪吃蛇代码,希望对需要学习或巩固C++语言的朋友有所帮助。
1. 程序框架
贪吃蛇游戏是一款基于控制台的游戏,所以我们需要用到Windows.h头文件来调用Windows API函数,以便实现控制台的绘制和操作。程序主要分为以下几个部分:
- 宏定义:定义常量、键盘字符码、颜色等。
- 数据结构:定义蛇身及食物的结构体。
- 变量定义:定义各种变量,包括蛇的长度、速度、当前方向、得分等。
- 函数声明:声明各种函数,包括初始化、绘制、移动、判断等。
- 主函数:调用各种函数实现游戏逻辑。
下面是程序框架的示意代码:
#include
// 宏定义
#define WIDTH 50
#define HEIGHT 25
#define SPEED 100 // 蛇的速度
#define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度
#define ESC_KEY 27 // ESC键的字符码
#define LEFT_KEY 75 // 向左键的字符码
#define UP_KEY 72 // 向上键的字符码
#define RIGHT_KEY 77 // 向右键的字符码
#define DOWN_KEY 80 // 向下键的字符码
#define RED 0x0c // 红色
#define WHITE 0x0f // 白色
// 数据结构
struct Snake
int x;
int y;
snake[SNAKE_MAX_LENGTH];
struct Food
int x;
int y;
food;
// 变量定义
int score = 0; // 得分
int direction; // 当前方向,0 表示向上,1 表示向右,2 表示向下,3 表示向左
int length = 5; // 蛇的初始长度
int speed = SPEED; // 蛇的初始速度
// 函数声明
void init(); // 初始化函数
void draw(); // 绘制函数
void move(); // 移动函数
void judge(); // 判断是否吃到食物或撞到墙壁或蛇身
void updateScore(); // 更新分数
void updateSpeed(); // 更新速度
// 主函数
int main() {
init();
while (1) {
draw();
move();
judge();
if (GetAsyncKeyState(ESC_KEY) & 0x8000)
break;
Sleep(speed);
}
return 0;
}
2. 函数实现
2.1 初始化函数
初始化函数主要用于初始化贪吃蛇及食物的位置、状态等。具体实现如下:
void init() {
// 隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = 1;
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
// 设置窗口标题和大小
SetConsoleTitle(TEXT("贪吃蛇"));
HANDLE consoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SMALL_RECT rc = 0;
SetConsoleWindowInfo(consoleHandle, TRUE, &rc);
// 初始化蛇头和蛇身
snake[0].x = 5;
snake[0].y = 5;
for (int i = 1; i < length; i++) {
snake[i].x = snake[i - 1].x + 1;
snake[i].y = snake[i - 1].y;
}
// 初始化食物
srand((unsigned)time(NULL));
food.x = rand() % WIDTH;
food.y = rand() % HEIGHT;
// 初始化分数和速度
score = 0;
speed = SPEED;
}
2.2 绘制函数
绘制函数主要用于绘制贪吃蛇及食物的位置、状态等。具体实现如下:
void draw() {
// 清空屏幕
system("cls");
// 绘制蛇头和蛇身
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), RED);
for (int i = 0; i < length; i++) {
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), { snake[i].x, snake[i].y });
printf("%c", (i == 0) ? '@' : '*');
}
// 绘制食物
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), WHITE);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), food.y );
printf("$");
// 绘制分数和速度
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), HEIGHT );
printf("Score: %d Speed: %d", score, speed);
}
2.3 移动函数
移动函数主要用于控制贪吃蛇的移动方向和速度。具体实现如下:
void move() {
// 获取按键状态
if (GetAsyncKeyState(LEFT_KEY) & 0x8000)
direction = 3;
else if (GetAsyncKeyState(UP_KEY) & 0x8000)
direction = 0;
else if (GetAsyncKeyState(RIGHT_KEY) & 0x8000)
direction = 1;
else if (GetAsyncKeyState(DOWN_KEY) & 0x8000)
direction = 2;
// 移动蛇头和蛇身
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y;
}
switch (direction) {
case 0:
snake[0].y--;
break;
case 1:
snake[0].x++;
break;
case 2:
snake[0].y++;
break;
case 3:
snake[0].x--;
break;
}
}
2.4 判断函数
判断函数主要用于判断贪吃蛇是否吃到食物或撞到墙壁或蛇身。具体实现如下:
void judge() {
// 判断是否吃到食物
if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) {
score++;
updateScore();
updateSpeed();
length++;
food.x = rand() % WIDTH;
food.y = rand() % HEIGHT;
}
// 判断是否撞到墙壁或蛇身
if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= WIDTH ||
snake[0].y < 0 || snake[0].y >= HEIGHT) {
MessageBox(NULL, TEXT("Game Over!"), TEXT("提示"), MB_OK);
exit(0);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
MessageBox(NULL, TEXT("Game Over!"), TEXT("提示"), MB_OK);
exit(0);
}
}
}
2.5 更新分数函数
更新分数函数主要用于更新游戏得分。具体实现如下:
void updateScore() {
if (score % 5 == 0)
speed -= 10;
}
2.6 更新速度函数
更新速度函数主要用于更新贪吃蛇的速度。具体实现如下:
void updateSpeed() {
if (score % 5 == 0)
speed -= 10;
}
3. 总结
通过本文的介绍,我们了解了C++语言贪吃蛇游戏的代码实现和相关知识点。贪吃蛇游戏是一个非常好的练手项目,既可以巩固编程基础,又可以提高逻辑思维能力。希望大家能够在学习过程中,加深对C++语言和游戏开发的认识,不断提高自己的编程能力。
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