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C++编程入门:编写贪吃蛇小游戏
2023-07-02 18:21:45 深夜i     --     --
C++ 编程入门 贪吃蛇 小游戏 编写

贪吃蛇是一款经典的小游戏,是许多程序员学习编程的第一个练手项目。本文将会介绍使用C++编写贪吃蛇小游戏的基本思路和实现方法。

1. 游戏规则

在贪吃蛇游戏中,玩家操作一条蛇,在地图上移动并吃掉食物来增加长度。当蛇头碰到地图边界或者自身的身体,游戏结束。玩家的得分根据吃掉的食物数量来计算。

2. 程序设计

为了实现贪吃蛇小游戏,在程序设计上需要考虑以下几点:

(1)游戏地图

游戏地图是程序的基本框架,需要定义地图的大小、长度和坐标系。

(2)蛇的属性

蛇需要定义它的位置、长度、移动速度等属性,并且需要注意蛇的移动方向。

(3)食物生成

食物需要随机生成在地图上,在被吃掉后需要在其他位置重新生成。

(4)游戏判定

游戏需要根据地图边界和蛇的身体判定游戏是否结束,并且需要计分。

(5)游戏操作

游戏需要响应键盘操作,通过改变蛇的方向使其移动。

3. 代码实现

首先是游戏地图的定义。


const int map_width = 30;

const int map_height = 20;

int map[map_width][map_height] = {};

定义了地图大小为30*20,并且使用一个二维数组来表示地图,初始值全部为0。

接着是蛇的定义。


struct Snake y;  //蛇头的位置

  int dir;  //蛇的移动方向(0-上snake;

定义了一个结构体Snake,用来表示蛇的位置、方向和长度。

然后是食物的生成。


struct Food

  int xfood;

//在地图上随机生成一个食物

void generate_food(){

  srand(time(NULL));

  food.x = rand() % map_width;

  food.y = rand() % map_height;

  if(map[food.x][food.y] != 0){

    generate_food();

    return;

  }

  map[food.x][food.y] = 2;

}

这里使用了随机数来生成食物,防止它们生成在固定位置。如果生成的位置在蛇的身体上,那么就重新生成。

接下来是游戏判定。


int gameover(){

  if(snake.x < 0 || snake.x >= map_width || snake.y < 0 || snake.y >= map_height)

    return 1;

  

  if(map[snake.x][snake.y] == 1)

    return 1;

  

  return 0;

}

当蛇的头碰到地图边界或者它自己的身体时,游戏结束。map中1表示蛇,2表示食物。

最后是游戏的操作。


//响应按键操作

void keyboard_input(){

  if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && snake.dir != 2)

    snake.dir = 0;

  

  if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && snake.dir != 3)

    snake.dir = 1;

  

  if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && snake.dir != 0)

    snake.dir = 2;

  

  if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && snake.dir != 1)

    snake.dir = 3;

  

}

使用win32 API的GetAsyncKeyState函数来获取键盘输入,并根据输入调整蛇的方向。

以上就是用C++实现贪吃蛇游戏的基本思路和实现方法。通过编写这个小游戏,可以巩固C++的基础知识,对面向对象编程有更好的理解。

  
  

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