C++贪吃蛇简单程序代码
贪吃蛇是一款非常经典的游戏,它的简单易懂,很容易上手。下面是一段C++贪吃蛇的代码,让我们一起看看吧。
首先,我们需要定义一些变量。以下是一些比较重要的变量:
1. 长度:表示蛇的长度。初始为3,每次吃到食物之后加1。
2. 方向:表示蛇当前的运动方向。可以使用wasd或者方向键来控制。
3. 坐标系:表示蛇当前所在的坐标。
4. 食物:表示蛇需要吃的食物。
为了让程序更加直观,我们可以以数组的形式来表示坐标系和蛇的身体。
const int ROW = 20; // 行
const int COL = 20; // 列
int map[ROW][COL]; // 坐标系
接着,我们需要创建蛇的身体。首先,我们定义了一个结构体,用来表示蛇的每一个节点的位置。
struct Snake
int x;
int y;
;
然后,我们定义一个数组来表示蛇的身体。初始时,蛇的身体有3个节点。
Snake body[100] = {3,4,1};
int length = 3; // 蛇的长度
接下来,我们需要检测蛇与坐标系的边界,和蛇与自己的身体是否相撞。如果相撞,则游戏结束。代码如下:
if (body[0].x < 0 || body[0].x >= ROW || body[0].y < 0 || body[0].y >= COL) // 检测边界
cout << "Game Over!" << endl;
return 0;
for (int i = 1; i < length; i++) // 检测身体
{
if (body[0].x == body[i].x && body[0].y == body[i].y)
cout << "Game Over!" << endl;
return 0;
}
接下来,我们需要检测蛇是否吃到了食物。判断方法很简单,只需要判断蛇头的位置是否与食物的位置重合即可。
if (body[0].x == foodX && body[0].y == foodY)
{
length++; // 长度加1
createFood(); // 重新生成食物的位置
}
最后一步,就是控制蛇的移动。具体实现上,我们可以使用一个循环来遍历整个蛇的身体,然后将每个节点的位置向前移动一个单位。最后,再将蛇头朝着前进的方向移动一个单位即可。
完整的代码如下:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <ctime>
using namespace std;
const int ROW = 20; // 行
const int COL = 20; // 列
int map[ROW][COL]; // 坐标系
struct Snake
int x;
int y;
;
Snake body[100] = {3,2,4};
int length = 3; // 蛇的长度
char direction = 'd'; // 初始方向为右
int foodX, foodY; // 食物的坐标
// 初始化坐标系
void initMap()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
map[i][j] = 0;
}
}
}
// 画出坐标系和蛇
void draw()
{
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (map[i][j] == 0) cout << " "; // 空格表示坐标系
if (map[i][j] == -1) cout << "#"; // #表示墙壁
if (map[i][j] == 1) cout << "*"; // *表示蛇
if (map[i][j] == 2) cout << "@"; // @表示食物
}
cout << endl;
}
}
// 生成食物的位置
void createFood()
{
srand(time(0));
foodX = rand() % ROW;
foodY = rand() % COL;
while (map[foodX][foodY] != 0)
{
foodX = rand() % ROW;
foodY = rand() % COL;
}
}
// 移动蛇
void move()
{
// 将身体向前移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--)
{
body[i].x = body[i - 1].x;
body[i].y = body[i - 1].y;
}
// 移动蛇头
if (direction == 'w') body[0].x--;
else if (direction == 's') body[0].x++;
else if (direction == 'a') body[0].y--;
else if (direction == 'd') body[0].y++;
}
int main()
{
initMap();
createFood();
map[foodX][foodY] = 2; // 随机放置食物
while (1)
{
draw();
if (_kbhit()) // 判断有没有按键输入
{
char c = _getch();
if (c == 'w' || c == 's' || c == 'a' || c == 'd')
{
if ((direction == 'w' && c != 's') || (direction == 's' && c != 'w') ||
(direction == 'a' && c != 'd') || (direction == 'd' && c != 'a'))
更新方向
}
}
move();
// 检测边界和身体是否相撞
if (body[0].x < 0 || body[0].x >= ROW || body[0].y < 0 || body[0].y >= COL) // 检测边界
cout << "Game Over!" << endl;
return 0;
for (int i = 1; i < length; i++) // 检测身体
{
if (body[0].x == body[i].x && body[0].y == body[i].y)
cout << "Game Over!" << endl;
return 0;
}
// 检测是否吃到食物
if (body[0].x == foodX && body[0].y == foodY)
{
length++; // 长度加1
createFood(); // 重新生成食物的位置
}
// 更新坐标系
for (int i = 0; i < length; i++)
{
map[body[i].x][body[i].y] = 1; // 蛇的身体
}
map[foodX][foodY] = 2; // 食物
}
return 0;
}
以上就是C++贪吃蛇简单程序代码的部分内容,蛇的细节设置可以通过修改程序来实现。对编程初学者来说,这样的简单程序十分适合练手。
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