C++监听:如何在程序中实现监听功能
在程序设计中,监听是一个非常常见的功能,它可以让程序实时响应某些事件而无需用户的干预。而C++作为一门高级编程语言,也提供了丰富的库函数来让开发者轻松实现监听功能。
下面将介绍两种常见的监听方式,分别是通过Socket连接和通过Windows消息。这些方式都能够在程序中实现监听功能。
1. 使用Socket连接实现监听
Socket连接是一种数据交换方式,可以通过网络协议来实现跨越网络通信。因此,通过Socket连接实现监听功能非常常见。下面是一个使用Socket连接实现监听的简单示例代码:
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
SOCKADDR_IN server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(80);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(server_sock, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR));
listen(server_sock, SOMAXCONN);
while (true)
{
SOCKET client_sock = accept(server_sock, NULL, NULL);
std::cout << "new client connected" << std::endl;
char buf[256];
int len = recv(client_sock, buf, 256, 0);
if (len > 0)
{
buf[len] = '\0';
std::cout << buf << std::endl;
}
else
{
std::cout << "recv error" << std::endl;
}
closesocket(client_sock);
}
closesocket(server_sock);
WSACleanup();
return 0;
}
这段代码创建了一个Socket服务器,并监听了端口号为80的连接。然后在while循环中等待客户端连接,一旦连接建立成功,就接收客户端发送的信息,并在控制台上输出。需要注意的是,这是一个非常简单的示例代码,实际应用中需要更加完善的处理逻辑。
2. 使用Windows消息实现监听
除了使用Socket连接,C++还可以通过Windows消息来实现监听。这种方式适用于Windows平台的GUI应用程序,比如Windows窗口程序。
Windows的消息机制可以让程序能够接收和处理不同的消息类型,比如键盘输入、鼠标移动、窗口关闭等等。可以使用Windows API提供的函数来定义窗口的消息回调函数,并在其中实现监听的逻辑。
下面是一个简单的Windows消息监听示例代码:
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
{
MessageBox(hWnd, "key pressed", "message", MB_OK);
break;
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
MessageBox(hWnd, "mouse left button pressed", "message", MB_OK);
break;
}
case WM_RBUTTONDOWN:
{
MessageBox(hWnd, "mouse right button pressed", "message", MB_OK);
break;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "Win32App";
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
RegisterClassEx(&wcex);
HWND hWnd = CreateWindow("Win32App", "Windows app", WS_SYSMENU | WS_VISIBLE,
100, 100, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
这段代码创建了一个Windows窗口,并定义了消息回调函数WndProc。在窗口被创建后,在消息循环(while循环)中通过函数GetMessage获取消息,并通过函数DispatchMessage分发消息到相应的处理函数中。在回调函数WndProc中,可以根据不同的消息类型实现相应的监听逻辑。
结语
以上就是在C++程序中实现监听功能的几种方法。无论是Socket连接还是Windows消息,都是程序设计中非常基础的知识,掌握这些技巧将会对C++编程有很大帮助。
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