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C++程序实现图形反色操作
2023-06-27 08:48:26 深夜i     --     --
C++ 图形反色操作 程序实现

图形反色操作是图形处理中比较常见的一种操作,它可以将图像中的像素颜色反转。现在就让我们来看看使用C++语言如何实现图形反色操作。

首先,我们需要读取一张位图文件(.bmp)并存储其中的像素信息。可以使用Windows API函数来进行文件读取和存储像素信息,具体实现代码如下:


#include <windows.h>

int main() {

  BITMAPFILEHEADER bfh;

  BITMAPINFOHEADER bih;

  // 打开位图文件

  HANDLE file = CreateFile(TEXT("test.bmp"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

  DWORD size = GetFileSize(file, NULL);

  // 读取文件头

  DWORD dwBytesRead = 0;

  ReadFile(file, &bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesRead, NULL);

  ReadFile(file, &bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwBytesRead, NULL);

  // 计算像素数组大小

  DWORD pixelArraySize = bih.biHeight * ((bih.biWidth * bih.biBitCount + 31) / 32) * 4;

  // 读取像素数组

  BYTE* pixelArray = (BYTE*)malloc(pixelArraySize);

  SetFilePointer(file, bfh.bfOffBits, NULL, FILE_BEGIN);

  ReadFile(file, pixelArray, pixelArraySize, &dwBytesRead, NULL);

  // 关闭文件

  CloseHandle(file);

  // 进行反色操作

  for (int i = 0; i < pixelArraySize; i += 3) {

    PIXEL p = *(PIXEL*)&(pixelArray[i]);

    p.r = 255 - p.r;

    p.g = 255 - p.g;

    p.b = 255 - p.b;

    *(PIXEL*)&(pixelArray[i]) = p;

  }

  // 保存反色后的位图文件

  HANDLE outFile = CreateFile(TEXT("test_out.bmp"), GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

  WriteFile(outFile, &bfh, sizeof(bfh), &dwBytesRead, NULL);

  WriteFile(outFile, &bih, sizeof(bih), &dwBytesRead, NULL);

  WriteFile(outFile, pixelArray, pixelArraySize, &dwBytesRead, NULL);

  CloseHandle(outFile);

  // 释放内存

  free(pixelArray);

  return 0;

}

在上述代码中,我们可以看到,我们使用了Windows API中的一些函数来读取和存储位图文件中的像素信息。在读取后,我们对每个像素的颜色值进行了反色操作,并将结果保存回输出文件中。

这里还需要注意一个问题,就是位图文件中像素信息的存储方式。在Windows系统中,位图文件中像素信息存储的顺序是BGR,而不是通常我们所熟悉的RGB。因此,在进行反色操作时,我们需要将三个通道的颜色值都取反。

通过以上方法,我们就可以实现对位图文件进行反色操作了。当然,这只是一个简单的例子,实际上,在实际应用中,可能还需要对图像进行一些其他的处理操作。但是,无论如何,这个例子依然可以给大家提供一些思路,帮助大家更好地理解图形处理的基本原理。

  
  
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