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C++编写俄罗斯方块游戏代码
2023-07-07 22:24:14 深夜i     --     --
C++ 俄罗斯方块 游戏代码

俄罗斯方块是一款经典的游戏,在游戏中玩家需要通过控制俄罗斯方块的形状,使其在落下的过程中填满完整的一行或多行并消除。在游戏中,玩家不仅需要具备灵敏的反应能力和手眼协调能力,还需要有一定的策略性,选择最优的位置来安置俄罗斯方块。

我们可以使用C++编写俄罗斯方块游戏的代码。以下是一个简单的实现:

首先,我们需要定义俄罗斯方块的形状,这可以通过一个2D数组来实现,数组中每个元素表示俄罗斯方块的一个小格子,可以用1表示有方块,0表示空隙。例如:

int shapes[7][4][4] = {

  { 0, 1, 0, 0 }, // I形状

  { 0, 0, 0, 0 }, // Z形状

  { 1, 0, 0, 0 }, // S形状

  { 1, 0, 0, 0 }, // J形状

  { 0, 1, 0, 0 }, // L形状

  { 0, 0, 0, 0 }, // O形状

  { 1, 0, 0, 0 }  // T形状

};

接下来,我们需要定义一个方块对象。方块对象包含了方块的形状、坐标等信息。我们可以使用一个结构体来表示方块,例如:

struct Block

  int x;

  int y;

  int shapeIndex;

  int rotationIndex;

;

其中,x和y分别表示方块在游戏面板上的坐标,shapeIndex表示方块的形状编号,rotationIndex表示方块的旋转状态。

接着,我们需要实现控制方块移动的函数,这包括左右移动、下落和旋转。例如:

void moveLeft(Block& b)

  b.x--;

void moveRight(Block& b) {

  b.x++;

}

void moveDown(Block& b) {

  b.y++;

}

void rotate(Block& b) {

  b.rotationIndex = (b.rotationIndex + 1) % 4;

}

最后,我们需要在主函数中不断更新游戏面板,判断是否有行已经被填满并需要清除。这可以通过一个二维数组来实现,数组中每个元素表示游戏面板上的一个小格子。例如:

const int BOARD_WIDTH = 10;

const int BOARD_HEIGHT = 20;

int board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH];

在更新游戏面板时,可以使用一个循环来遍历每个小格子,并根据方块的位置和形状来判断哪些格子需要被填充。如果某一行已经被填满,则可以调用一个清除行的函数来消除该行并将上方的行下移。例如:

void clearRow(int row) {

  for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {

    board[row][j] = 0;

  }

  for (int i = row - 1; i >= 0; i--) {

    for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {

      board[i + 1][j] = board[i][j];

    }

  }

}

以上就是一个基本的C++编写俄罗斯方块游戏代码的例子。当然,这只是一个简单的实现,如果想要实现更多功能,如计分、游戏难度逐渐增加等,还需要对代码进行一定的扩展和优化。

  
  

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