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「附代码」俄罗斯方块c++实现,并成功运行
2023-07-04 21:05:25 深夜i     18     0
俄罗斯方块 代码 C++实现 运行成功

俄罗斯方块是一款经典的游戏,也是许多程序员钟爱的编程练习题目。在这里我们将介绍一种基于C++语言实现俄罗斯方块游戏的方法,并分享成功运行的代码。

首先,我们需要了解俄罗斯方块的基本规则和玩法。游戏中的方块会从顶部不断落下,并且玩家需要通过旋转和移动方块,使其落在合适的位置,最终填满整个行或列并消去,得到分数。

在C++中实现俄罗斯方块的关键是构建一个方块的类,该类包含特定的形状和位置信息,以及旋转和移动的操作方法。参照以下代码,我们可以完成一个基本的方块类:

class Block {
public:
  int shape[4][4];      //方块形状
  int row, col;       //方块位置
  void move(int x, int y);  //移动操作
  void rotate();       //旋转操作
};

接下来,我们需要创建一个游戏区域的类,用于控制方块的运动和消除。游戏区域通常是一个二维数组,存储所有方块的位置信息,并提供方块下落、旋转、移动、消除等功能。以下是一个简单的游戏区域类的示例:

class GameArea {
public:
  int area[10][20];     //游戏区域
  int score;         //得分
  void generateBlock();   //生成方块
  bool moveBlock(int x, int y);   //移动方块
  bool rotateBlock();    //旋转方块
  bool removeBlock();    //消去方块
};

在这个类中,我们使用一个10×20的二维数组存储游戏区域,其中每个元素可以表示不同的方块状态。我们还可以对方块进行移动和旋转,以及消除游戏区域中已经填满的行或列。

最后,我们需要在主函数中实现游戏的控制逻辑。我们可以使用一个基本的循环结构,不断地控制方块的下落并接收玩家的操作输入。以下是一种可能的实现方法:

int main()
{
  GameArea area;
  while (true) {
    area.generateBlock();  //生成新方块
    while (area.moveBlock(0, 1)) {  //方块下落
      area.printArea();  //打印游戏区域
      //接收玩家输入,控制方块移动和旋转
    }
    area.removeBlock();  //消去方块
    if (area.gameOver())   //判断游戏是否结束
      break;
    
  }
  cout << "Game Over!" << endl;
  return 0;
}

在这个循环中,我们不断生成新方块,并让它下落,直到无法再移动。然后,我们进行方块的消除,并判断游戏是否结束。

经过上述步骤,我们就成功地实现了一个基于C++的俄罗斯方块游戏。以下是一份可供参考的完整代码,供读者参考。

  
  

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