俄罗斯方块C++代码复制教程
俄罗斯方块是一款经典的游戏,在大家小时候都玩过。现在,我们来学习一下如何用C++来编写俄罗斯方块游戏。
首先,我们需要准备一个C++编译器,比如Visual Studio。然后,打开编译器新建一个项目,选择空项目。接着,我们需要创建一个C++源文件,在源文件中编写代码。
下面是俄罗斯方块C++代码的主要部分:
#include
#include
using namespace std;
// 定义游戏界面的大小和每个方块的大小
const int WIDTH = 10;
const int HEIGHT = 20;
const int BLOCK_SIZE = 20;
// 方块的形状
int shapes[7 /* 方块种类 */][4 /* 方块形状 */][2 /* 方块大小 */] = {
{ 0, 1, 1, 0}, // 正方形
{0, 1, 0, 3}, // 一字形
{ 0, 0, 0, 1}, // L字形
{ 0, 1, 1, 2}, // J字形
{0, 0, 0, 1}, // Z字形
{0, 0, 1, 1}, // 逆L字形
{ 1, 1, 2, 0}, // T字形
};
// 定义游戏界面和方块的二维数组
int blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0};
int currentBlock[4][2];
int currentType, currentX, currentY, speedLevel;
// 实现各种功能的函数
void gotoxy(int x, int y);
void printBlock(int x, int y, int blockType);
void printScreen();
bool check(int x, int y, int type, int shape);
bool isGameOver();
void removeLine();
bool checkLineFull(int y);
void run();
int main()
{
run();
return 0;
}
// 输入:x 和 y 的坐标
// 输出:将光标移动到指定的位置
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
// 输入:方块的左上角坐标和方块种类
// 输出:在屏幕上打印一个方块
void printBlock(int x, int y, int blockType)
{
gotoxy(x * BLOCK_SIZE + 1, y * BLOCK_SIZE + 1);
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++)
{
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++)
{
cout << (blockType ? "*" : " ");
}
gotoxy(x * BLOCK_SIZE + 1, y * BLOCK_SIZE + i + 1);
}
}
// 输入:无
// 输出:在屏幕上打印游戏界面和当前方块
void printScreen()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
printBlock(j, i, blocks[i][j]);
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
printBlock(currentX + currentBlock[i][0], currentY + currentBlock[i][1], currentType + 1);
}
gotoxy(0, HEIGHT * BLOCK_SIZE + 1);
}
// 输入:当前方块的位置和形状
// 输出:如果当前方块可以放置在指定位置,返回 true;否则,返回 false
bool check(int x, int y, int type, int shape)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int tx = x + shapes[type][shape][i][0];
int ty = y + shapes[type][shape][i][1];
if (tx < 0 || tx >= WIDTH || ty < 0 || ty >= HEIGHT || blocks[ty][tx])
return false;
}
return true;
}
// 输入:无
// 输出:如果游戏结束,返回 true;否则,返回 false
bool isGameOver()
{
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
if (blocks[0][i])
return true;
}
return false;
}
// 输入:无
// 输出:移除满行并计分
void removeLine()
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
if (checkLineFull(i))
{
for (int j = i; j > 0; j--)
{
for (int k = 0; k < WIDTH; k++)
{
blocks[j][k] = blocks[j - 1][k];
}
}
for (int k = 0; k < WIDTH; k++)
{
blocks[0][k] = 0;
}
count++;
}
}
// 根据移除的行数计分
switch (count)
{
case 1:
score += 100;
break;
case 2:
score += 200;
break;
case 3:
score += 400;
break;
case 4:
score += 800;
break;
default:
break;
}
}
// 输入:指定行的索引
// 输出:如果指定行已满,返回 true;否则,返回 false
bool checkLineFull(int y)
{
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
if (blocks[y][i] == 0)
return false;
}
return true;
}
// 输入:无
// 输出:游戏的主循环
void run()
{
while (true)
{
speedLevel = score / 1000; // 根据当前分数计算速度等级
Sleep(800 - speedLevel * 100); // 根据速度等级调整下落速度
if (currentBlock[0][0] == -1) // 如果这是一块新方块
{
currentType = rand() % 7; // 随机生成一种方块
currentX = WIDTH / 2 - 1; // 将方块放在屏幕中央
currentY = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
currentBlock[i][0] = shapes[currentType][0][i][0];
currentBlock[i][1] = shapes[currentType][0][i][1];
}
if (!check(currentX, currentY, currentType, 0)) // 如果无法放置
cout << "Game Over!" << endl;
return;
}
else
{
if (check(currentX, currentY + 1, currentType, 0))
{
currentY++;
}
else
{
// 将当前方块固定在游戏界面上
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
blocks[currentY + currentBlock[i][1]][currentX + currentBlock[i][0]] = currentType + 1;
}
currentBlock[0][0] = -1; // 标记当前方块已固定在游戏界面上
removeLine(); // 移除满行并计分
}
}
printScreen(); // 在屏幕上打印游戏界面和当前方块
}
}
通过上面的代码学习教程,你已经学会了如何用C++来编写俄罗斯方块游戏的代码,接下来就是你实现自己想要的功能了。祝你编程愉快!
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