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俄罗斯方块C++代码复制教程
2023-07-07 19:31:21 深夜i     --     --
俄罗斯方块 C++代码 复制 教程 编程

俄罗斯方块是一款经典的游戏,在大家小时候都玩过。现在,我们来学习一下如何用C++来编写俄罗斯方块游戏。

首先,我们需要准备一个C++编译器,比如Visual Studio。然后,打开编译器新建一个项目,选择空项目。接着,我们需要创建一个C++源文件,在源文件中编写代码。

下面是俄罗斯方块C++代码的主要部分:

#include

#include

using namespace std;

// 定义游戏界面的大小和每个方块的大小

const int WIDTH = 10;

const int HEIGHT = 20;

const int BLOCK_SIZE = 20;

// 方块的形状

int shapes[7 /* 方块种类 */][4 /* 方块形状 */][2 /* 方块大小 */] = {

  { 0, 1, 1, 0}, // 正方形

  {0, 1, 0, 3}, // 一字形

  { 0, 0, 0, 1}, // L字形

  { 0, 1, 1, 2}, // J字形

  {0, 0, 0, 1}, // Z字形

  {0, 0, 1, 1}, // 逆L字形

  { 1, 1, 2, 0}, // T字形

};

// 定义游戏界面和方块的二维数组

int blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0};

int currentBlock[4][2];

int currentType, currentX, currentY, speedLevel;

// 实现各种功能的函数

void gotoxy(int x, int y);

void printBlock(int x, int y, int blockType);

void printScreen();

bool check(int x, int y, int type, int shape);

bool isGameOver();

void removeLine();

bool checkLineFull(int y);

void run();

int main()

{

  run();

  return 0;

}

// 输入:x 和 y 的坐标

// 输出:将光标移动到指定的位置

void gotoxy(int x, int y)

{

  COORD coord;

  coord.X = x;

  coord.Y = y;

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

// 输入:方块的左上角坐标和方块种类

// 输出:在屏幕上打印一个方块

void printBlock(int x, int y, int blockType)

{

  gotoxy(x * BLOCK_SIZE + 1, y * BLOCK_SIZE + 1);

  for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++)

  {

    for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++)

    {

      cout << (blockType ? "*" : " ");

    }

    gotoxy(x * BLOCK_SIZE + 1, y * BLOCK_SIZE + i + 1);

  }

}

// 输入:无

// 输出:在屏幕上打印游戏界面和当前方块

void printScreen()

{

  system("cls");

  for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)

  {

    for (int j = 0; j < WIDTH; j++)

    {

      printBlock(j, i, blocks[i][j]);

    }

    cout << endl;

  }

  for (int i = 0; i < 4; i++)

  {

    printBlock(currentX + currentBlock[i][0], currentY + currentBlock[i][1], currentType + 1);

  }

  gotoxy(0, HEIGHT * BLOCK_SIZE + 1);

}

// 输入:当前方块的位置和形状

// 输出:如果当前方块可以放置在指定位置,返回 true;否则,返回 false

bool check(int x, int y, int type, int shape)

{

  for (int i = 0; i < 4; i++)

  {

    int tx = x + shapes[type][shape][i][0];

    int ty = y + shapes[type][shape][i][1];

    if (tx < 0 || tx >= WIDTH || ty < 0 || ty >= HEIGHT || blocks[ty][tx])

      return false;

  }

  return true;

}

// 输入:无

// 输出:如果游戏结束,返回 true;否则,返回 false

bool isGameOver()

{

  for (int i = 0; i < WIDTH; i++)

  {

    if (blocks[0][i])

      return true;

  }

  return false;

}

// 输入:无

// 输出:移除满行并计分

void removeLine()

{

  int count = 0;

  for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)

  {

    if (checkLineFull(i))

    {

      for (int j = i; j > 0; j--)

      {

        for (int k = 0; k < WIDTH; k++)

        {

          blocks[j][k] = blocks[j - 1][k];

        }

      }

      for (int k = 0; k < WIDTH; k++)

      {

        blocks[0][k] = 0;

      }

      count++;

    }

  }

  // 根据移除的行数计分

  switch (count)

  {

  case 1:

    score += 100;

    break;

  case 2:

    score += 200;

    break;

  case 3:

    score += 400;

    break;

  case 4:

    score += 800;

    break;

  default:

    break;

  }

}

// 输入:指定行的索引

// 输出:如果指定行已满,返回 true;否则,返回 false

bool checkLineFull(int y)

{

  for (int i = 0; i < WIDTH; i++)

  {

    if (blocks[y][i] == 0)

      return false;

  }

  return true;

}

// 输入:无

// 输出:游戏的主循环

void run()

{

  while (true)

  {

    speedLevel = score / 1000; // 根据当前分数计算速度等级

    Sleep(800 - speedLevel * 100); // 根据速度等级调整下落速度

    if (currentBlock[0][0] == -1) // 如果这是一块新方块

    {

      currentType = rand() % 7; // 随机生成一种方块

      currentX = WIDTH / 2 - 1; // 将方块放在屏幕中央

      currentY = 0;

      for (int i = 0; i < 4; i++)

      {

        currentBlock[i][0] = shapes[currentType][0][i][0];

        currentBlock[i][1] = shapes[currentType][0][i][1];

      }

      if (!check(currentX, currentY, currentType, 0)) // 如果无法放置

        cout << "Game Over!" << endl;

        return;

    }

    else

    {

      if (check(currentX, currentY + 1, currentType, 0))

      {

        currentY++;

      }

      else

      {

        // 将当前方块固定在游戏界面上

        for (int i = 0; i < 4; i++)

        {

          blocks[currentY + currentBlock[i][1]][currentX + currentBlock[i][0]] = currentType + 1;

        }

        currentBlock[0][0] = -1; // 标记当前方块已固定在游戏界面上

        removeLine(); // 移除满行并计分

      }

    }

    printScreen(); // 在屏幕上打印游戏界面和当前方块

  }

}

通过上面的代码学习教程,你已经学会了如何用C++来编写俄罗斯方块游戏的代码,接下来就是你实现自己想要的功能了。祝你编程愉快!

  
  

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