21xrx.com
2024-09-20 01:04:17 Friday
登录
文章检索 我的文章 写文章
C++编程:实现俄罗斯方块游戏
2023-07-07 04:02:23 深夜i     --     --
C++编程 俄罗斯方块 游戏实现

俄罗斯方块游戏是一种经典的益智游戏,相信很多人都玩过。那么,如果我们想要自己动手编写一个俄罗斯方块游戏,该怎么做呢?在这篇文章中,我们将介绍如何使用C++编程来实现俄罗斯方块游戏。

首先,我们需要明确一些基本概念。俄罗斯方块游戏的基本元素包括七种不同形状的方块,每个方块由四个小方块组成。这些方块可以以不同的方式组合,移动和旋转,以形成完整的方块矩阵,玩家通过移动和旋转方块来使其完美地适应矩阵中的缺口,从而得分并清除行。

在开始编写代码之前,我们需要先设计游戏的逻辑。我们需要定义一个类来表示方块,并在类中实现方块移动、旋转、下落以及绘制的方法。我们还需要定义一个类来表示游戏矩阵,并在类中实现方块的落地和消除行的方法。最后,我们需要定义一个主函数,用于处理用户输入和游戏的主循环。

接下来,我们来看一下具体的代码实现。我们首先定义一个方块类,其中包括方块的形状、位置、颜色等属性,以及用于移动、旋转、下落和绘制的方法。具体代码如下:


class Block {

private:

  int shape[4][4];

  int row, col;

  int color;

public:

  Block(int shape[4][4], int color)

    : row(0), col(5), color(color) {

    memcpy(this->shape, shape, sizeof(shape));

  }

  void leftShift() col--;

  void rightShift() { col++; }

  void downShift() { row++; }

  void rotate() {

    for (int i = 0; i < 4 / 2; i++) {

      for (int j = i; j < 4 - i - 1; j++) {

        int temp = shape[i][j];

        shape[i][j] = shape[4 - j - 1][i];

        shape[4 - j - 1][i] = shape[4 - i - 1][4 - j - 1];

        shape[4 - i - 1][4 - j - 1] = shape[j][4 - i - 1];

        shape[j][4 - i - 1] = temp;

      }

    }

  }

  void draw() {

    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);

    for (int i = 0; i < 4; i++) {

      for (int j = 0; j < 4; j++) {

        if (shape[i][j]) {

          gotoxy(col + j, row + i);

          cout << " ";

        }

      }

    }

  }

};

接下来,我们定义一个游戏矩阵类,其中包括矩阵的大小、当前落下的方块、已经落下的方块等属性,以及用于处理方块落地和消除行的方法。具体代码如下:


class Matrix {

private:

  int width, height;

  int **matrix;

  Block *currentBlock, *nextBlock;

  vector<Block *> blocks;

public:

  Matrix(int width, int height)

    : width(width), height(height), currentBlock(NULL), nextBlock(NULL) {

    matrix = new int *[height];

    for (int i = 0; i < height; i++) {

      matrix[i] = new int[width];

      memset(matrix[i], 0, sizeof(int) * width);

    }

  }

  ~Matrix() {

    for (int i = 0; i < height; i++) {

      delete[] matrix[i];

    }

    delete[] matrix;

    for (int i = 0; i < blocks.size(); i++) {

      delete blocks[i];

    }

  }

  void setCurrentBlock(Block *block) { currentBlock = block; }

  void setNextBlock(Block *block) { nextBlock = block; }

  bool isValid(Block *block) {

    for (int i = 0; i < 4; i++) {

      for (int j = 0; j < 4; j++) {

        if (block->shape[i][j]) {

          int row = block->row + i, col = block->col + j;

          if (row < 0 || row >= height || col < 0 || col >= width || matrix[row][col]) {

            return false;

          }

        }

      }

    }

    return true;

  }

  void addBlock(Block *block) {

    blocks.push_back(block);

  }

  bool landBlock() {

    if (currentBlock && isValid(currentBlock)) {

      currentBlock->draw();

      if (!isValid(currentBlock->downShift())) {

        memcpy(&matrix[currentBlock->row], currentBlock->shape, sizeof(int) * 4);

        addBlock(currentBlock);

        currentBlock = nextBlock;

        nextBlock = new Block(shapes[rand() % 7], rand() % 15 + 1);

        if (!isValid(currentBlock)) {

          return false;

        }

        setCurrentBlock(currentBlock);

        nextBlock->draw();

      }

    }

    return true;

  }

  int removeFullRows() {

    int count = 0;

    for (int i = 0; i < height; i++) {

      if (all_of(matrix[i], matrix[i] + width, [](int x) { return x != 0; })) {

        for (int j = i; j > 0; j--) {

          memcpy(matrix[j], matrix[j - 1], sizeof(int) * width);

        }

        memset(matrix[0], 0, sizeof(int) * width);

        count++;

      }

    }

    return count;

  }

  void draw() {

    for (int i = 0; i < height; i++) {

      for (int j = 0; j < width; j++) {

        if (matrix[i][j]) {

          gotoxy(j, i);

          SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), matrix[i][j]);

          cout << " ";

        }

      }

    }

    if (currentBlock) {

      currentBlock->draw();

    }

  }

};

最后,我们定义主函数,用于处理用户输入和游戏的主循环。具体代码如下:


int main() {

  srand(time(NULL));

  initConsole();

  Matrix matrix(10, 20);

  matrix.setNextBlock(new Block(shapes[rand() % 7], rand() % 15 + 1));

  while (true) {

    if (!matrix.landBlock()) {

      break;

    }

    if (_kbhit()) {

      int ch = _getch();

      switch (ch) {

      case 'a':

      case 'A':

        if (matrix.isValid(currentBlock->leftShift())) {

          currentBlock->draw();

        }

        break;

      case 'd':

      case 'D':

        if (matrix.isValid(currentBlock->rightShift())) {

          currentBlock->draw();

        }

        break;

      case 's':

      case 'S':

        if (matrix.isValid(currentBlock->downShift())) {

          currentBlock->draw();

        }

        break;

      case 'w':

      case 'W':

        currentBlock->rotate();

        if (matrix.isValid(currentBlock)) {

          currentBlock->draw();

        } else {

          currentBlock->rotate();

          currentBlock->rotate();

          currentBlock->rotate();

        }

        break;

      }

    }

    gotoxy(0, 0);

    matrix.draw();

    Sleep(200);

    int score = matrix.removeFullRows();

    if (score) {

      gotoxy(15, 0);

      cout << "Score: " << score;

    }

  }

  gotoxy(0, 22);

  cout << "Game Over!" << endl;

  return 0;

}

至此,我们已经完成了一个基本的俄罗斯方块游戏的编写,可以通过编译并运行程序来体验一下。当然,这只是一个基础版本,你可以根据自己的需求进行扩展和优化,比如增加难度级别、增加音效等等。编程之路永无止境,希望这篇文章能对你有所帮助!

  
  
下一篇: C++如何表示e?

评论区

{{item['qq_nickname']}}
()
回复
回复