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C++编写俄罗斯方块游戏代码
2023-07-01 15:59:16 深夜i     12     0
C++ 俄罗斯方块 游戏代码 编写 类和函数设计

俄罗斯方块是一款非常经典的益智游戏,它由苏联程序员Alexey Pajitnov于1984年发明。这个游戏现在已经成为了不少人的童年记忆和珍贵的游戏经历。现在,作为一名程序员,你也可以利用C++语言自己编写一个俄罗斯方块游戏代码。

首先,我们需要通过一个二维数组存储俄罗斯方块的游戏区域。每个方块的状态可以用数字表示,比如0表示没有方块,1表示有方块。我们可以定义一个游戏区域的大小,比如宽10格,高20格。

const int BOARD_WIDTH = 10;
const int BOARD_HEIGHT = 20;
int board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH];

然后,我们需要定义一些俄罗斯方块的形状。这些形状可以用一个二维数组来表示,每一个数字代表一种方块的颜色。我们可以定义7种方块的形状,比如T型、L型、J型、Z型等等。

const int BLOCK_SIZE = 4;
int blocks[7][BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = {
  {
    0,
     0,
     1,
     1
  },
  {
    0,
     0,
     2,
     0
  },
  {
     0,
     0,
     0,
    0
  },
  {
     0,
    0,
     4,
     0
  },
  {
    0,
     0,
     0,
    0
  },
  {
    0,
    0,
     0,
     0
  },
  {
    0,
     0,
     0,
     7
  }
};

然后,我们需要一个函数来生成随机方块,并把它放到游戏区域的顶部。每次游戏开始,都需要随机生成一个方块。我们可以用一个数组来表示当前方块的形状,并记录它在游戏区域中的位置。

int currentBlock[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];
int blockX;
int blockY;
void generateBlock()
{
  int type = rand() % 7;
  for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
    for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
      currentBlock[i][j] = blocks[type][i][j];
    }
  }
  blockX = BOARD_WIDTH / 2;
  blockY = 0;
}

下一步是让方块下落。我们需要一个定时器来控制方块的下落速度。每次定时器触发,我们都可以把方块的位置向下移动一个格子,并检查是否发生碰撞。如果方块向下移动时与其他方块发生碰撞,就代表游戏结束。如果方块已经到达底部,或者下面已经有其他方块了,就需要把当前方块加到游戏区域中,然后重新生成一个新的方块。

bool checkCollision(int offsetX, int offsetY)
{
  for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
    for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
      if (currentBlock[i][j] != 0) {
        int x = blockX + j + offsetX;
        int y = blockY + i + offsetY;
        if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y >= BOARD_HEIGHT || board[y][x] != 0)
          return true;
        
      }
    }
  }
  return false;
}
void update()
{
  if (!checkCollision(0, 1)) {
    blockY++;
  } else {
    for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
        if (currentBlock[i][j] != 0) {
          board[blockY + i][blockX + j] = currentBlock[i][j];
        }
      }
    }
    generateBlock();
  }
}

最后,我们需要一个主循环来处理用户输入并绘制游戏界面。

void drawBlock(int x, int y, int type)
  // draw the block on the screen at the given position
void drawBoard()
{
  for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {
    for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
      drawBlock(j, i, board[i][j]);
    }
  }
}
int main()
{
  // initialize the game board
  for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {
    for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
      board[i][j] = 0;
    }
  }
  // start the game loop
  while (true) {
    // handle user input
    if (/* left arrow key pressed */) {
      if (!checkCollision(-1, 0))
        blockX--;
      
    }
    if (/* right arrow key pressed */) {
      if (!checkCollision(1, 0)) {
        blockX++;
      }
    }
    if (/* up arrow key pressed */)
      // rotate the block
    
    if (/* down arrow key pressed */) {
      update();
    }
    // update the game state
    update();
    // draw the game board
    drawBoard();
    // wait for the next frame
    // ...
  }
  return 0;
}

以上就是一个简单的C++俄罗斯方块游戏代码。虽然这只是一个简化版本,但是你可以通过不断的改进和优化,让它变得更加完善和有趣。希望这篇文章对你有所帮助!

  
  

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