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C++编写俄罗斯方块游戏代码
2023-07-01 15:59:16 深夜i     --     --
C++ 俄罗斯方块 游戏代码 编写 类和函数设计

俄罗斯方块是一款非常经典的益智游戏,它由苏联程序员Alexey Pajitnov于1984年发明。这个游戏现在已经成为了不少人的童年记忆和珍贵的游戏经历。现在,作为一名程序员,你也可以利用C++语言自己编写一个俄罗斯方块游戏代码。

首先,我们需要通过一个二维数组存储俄罗斯方块的游戏区域。每个方块的状态可以用数字表示,比如0表示没有方块,1表示有方块。我们可以定义一个游戏区域的大小,比如宽10格,高20格。


const int BOARD_WIDTH = 10;

const int BOARD_HEIGHT = 20;

int board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH];

然后,我们需要定义一些俄罗斯方块的形状。这些形状可以用一个二维数组来表示,每一个数字代表一种方块的颜色。我们可以定义7种方块的形状,比如T型、L型、J型、Z型等等。


const int BLOCK_SIZE = 4;

int blocks[7][BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = {

  {

    0,

     0,

     1,

     1

  },

  {

    0,

     0,

     2,

     0

  },

  {

     0,

     0,

     0,

    0

  },

  {

     0,

    0,

     4,

     0

  },

  {

    0,

     0,

     0,

    0

  },

  {

    0,

    0,

     0,

     0

  },

  {

    0,

     0,

     0,

     7

  }

};

然后,我们需要一个函数来生成随机方块,并把它放到游戏区域的顶部。每次游戏开始,都需要随机生成一个方块。我们可以用一个数组来表示当前方块的形状,并记录它在游戏区域中的位置。


int currentBlock[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];

int blockX;

int blockY;

void generateBlock()

{

  int type = rand() % 7;

  for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {

    for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {

      currentBlock[i][j] = blocks[type][i][j];

    }

  }

  blockX = BOARD_WIDTH / 2;

  blockY = 0;

}

下一步是让方块下落。我们需要一个定时器来控制方块的下落速度。每次定时器触发,我们都可以把方块的位置向下移动一个格子,并检查是否发生碰撞。如果方块向下移动时与其他方块发生碰撞,就代表游戏结束。如果方块已经到达底部,或者下面已经有其他方块了,就需要把当前方块加到游戏区域中,然后重新生成一个新的方块。


bool checkCollision(int offsetX, int offsetY)

{

  for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {

    for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {

      if (currentBlock[i][j] != 0) {

        int x = blockX + j + offsetX;

        int y = blockY + i + offsetY;

        if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y >= BOARD_HEIGHT || board[y][x] != 0)

          return true;

        

      }

    }

  }

  return false;

}

void update()

{

  if (!checkCollision(0, 1)) {

    blockY++;

  } else {

    for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {

      for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {

        if (currentBlock[i][j] != 0) {

          board[blockY + i][blockX + j] = currentBlock[i][j];

        }

      }

    }

    generateBlock();

  }

}

最后,我们需要一个主循环来处理用户输入并绘制游戏界面。


void drawBlock(int x, int y, int type)

  // draw the block on the screen at the given position

void drawBoard()

{

  for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {

    for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {

      drawBlock(j, i, board[i][j]);

    }

  }

}

int main()

{

  // initialize the game board

  for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {

    for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {

      board[i][j] = 0;

    }

  }

  // start the game loop

  while (true) {

    // handle user input

    if (/* left arrow key pressed */) {

      if (!checkCollision(-1, 0))

        blockX--;

      

    }

    if (/* right arrow key pressed */) {

      if (!checkCollision(1, 0)) {

        blockX++;

      }

    }

    if (/* up arrow key pressed */)

      // rotate the block

    

    if (/* down arrow key pressed */) {

      update();

    }

    // update the game state

    update();

    // draw the game board

    drawBoard();

    // wait for the next frame

    // ...

  }

  return 0;

}

以上就是一个简单的C++俄罗斯方块游戏代码。虽然这只是一个简化版本,但是你可以通过不断的改进和优化,让它变得更加完善和有趣。希望这篇文章对你有所帮助!

  
  

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