【教程分享】俄罗斯方块c++代码思路详解
俄罗斯方块是一款经典的休闲游戏,同时也是编程初学者练手的好项目。本篇文章将分享我编写俄罗斯方块的c++代码思路。
一、游戏框架
游戏框架包含游戏界面、逻辑处理和控制输入三个方面。
游戏界面可以采用console或者UI库,我选择用console实现。
逻辑处理包括判断是否创建新块、移动块、消除完整行等。要实现这些功能需要对游戏规则有一定了解,并在代码中进行相应处理。
控制输入有两种方式,一种是键盘输入,一种是鼠标输入。我们可以通过获取键盘输入判断方向键、旋转键等,鼠标输入可以用于控制游戏开始、暂停、重新开始等。
二、类与结构体设计
1.坐标结构体
坐标结构体用于表示方块或者格子的坐标。可以定义行和列两个属性。
struct Point col;
;
2.方块基类
方块基类定义了所有方块的共有属性和方法。需要包含当前方块的坐标、旋转状态等属性,以及旋转、下落、移动等函数。
class BaseBlock {
//私有成员变量,包括坐标、颜色、旋转状态等
private:
Point pos[4];
int color;
int rotIndex;
//公有成员函数,包括旋转、下落、移动等函数
public:
void rotate();
bool moveDown();
void moveLeft();
void moveRight();
};
3.各种方块
在基类的基础上,派生出不同种类的方块,每种方块都有不同的坐标和颜色。可以用数组保存每个方块的坐标信息,并根据不同旋转状态进行更新。
class Block1 : public BaseBlock {
public:
Block1() {
rotIndex = 0;
color = 1;
pos[0] = 0; pos[1] = 5;
pos[2] = 0; pos[3] = 7;
}
void rotate() {
if(rotIndex == 0)
pos[1] = {pos[1].row-1, pos[1].col+1};
else if(rotIndex == 1)
pos[1] = {pos[1].row+1, pos[1].col+1};
//...
}
//...
};
4.方块管理类
方块管理类用于管理当前方块和下一个方块,可以定义一个块数组,每次随机生成一个新的方块,当前方块下落完成后,把下一个方块移动到当前方块位置。
class BlockManager {
//私有成员变量,包括当前方块、下一个方块、游戏区域等
private:
BaseBlock* currentBlock;
BaseBlock* nextBlock;
int board[ROW_NUM][COL_NUM];
//公有成员函数,包括生成方块、移动方块、检查消除、更新得分等
public:
void generateBlock();
void moveCurrentBlock();
void checkElimination();
void updateScore();
};
三、总结
以上是俄罗斯方块c++代码的思路和设计。一些细节和具体实现可以根据自己的情况进行调整。通过编写这样一个小游戏,既锻炼了程序设计能力,又丰富了编程经验,是一个不错的项目。
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