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C++编写的俄罗斯方块游戏代码
2023-07-03 20:47:48 深夜i     --     --
C++ 俄罗斯方块 游戏代码 编写 模块化

俄罗斯方块游戏是一款经典的休闲游戏,现在已经成为了许多人的童年回忆。如果你想学习如何用C++编写俄罗斯方块游戏,那么本文将为你提供一个基本的代码框架。

代码框架:

在C++中,我们可以使用一个包含以下元素的类来表示俄罗斯方块游戏:方块、棋盘和游戏本身。

1.方块:我们可以使用一个二维数组来表示方块的形状,例如以下代码:

`int shapes[7][4][4] = { { 1, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } };`

2.棋盘:我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,其中每个元素可以表示一个方块或空格。

`int board[20][10];`

3.游戏本身:我们可以使用一个类来表示游戏本身,其中包含以下元素:

a.当前方块的坐标和形状;

b.下一个方块的形状;

c.计分系统;

d.游戏是否结束的判断函数。

下面是一个简单的代码示例:

`#include `

`using namespace std;`

`class Tetris {`

`public:`

`int score;`

`int board[20][10];`

`int shapes[7][4][4] = {`

`{ 1, 0, 0, 0 },`

`{ 1, 0,0,0 },`

`{ 1, 0, 0, 0 },`

`{ 1, 1, 0,0 },`

`{ 0, 1, 0, 0 },`

`{ 0, 0, 1, 0 },`

`{ 0, 0, 0, 0 }`

`};`

`Tetris() {`

`score = 0;`

`for (int i = 0; i < 20; ++i) {`

`for (int j = 0; j < 10; ++j) {`

`board[i][j] = 0;`

`}`

`}`

`}`

`void generate_block(int& x, int& y, int& shape) {`

`x = 0;`

`y = 3;`

`shape = rand() % 7;`

`}`

`bool is_valid(int x, int y, int shape) {`

`for (int i = x; i < x + 4; ++i) {`

`for (int j = y; j < y + 4; ++j) {`

`if (shapes[shape][(i - x) % 4][(j - y) % 4] != 0 && (board[i][j] != 0 || i >= 20 || j < 0 || j >= 10)) `

`return false;`

``

`}`

`}`

`return true;`

`}`

`bool move_down(int& x, int& y, int& shape) {`

`if (is_valid(x + 1, y, shape)) {`

`++x;`

`return true;`

`}`

`else `

`return false;`

``

`}`

`void add_to_board(int x, int y, int shape) {`

`for (int i = x; i < x + 4; ++i) {`

`for (int j = y; j < y + 4; ++j) {`

`if (shapes[shape][(i - x) % 4][(j - y) % 4] != 0) {`

`board[i][j] = shape + 1;`

`}`

`}`

`}`

`}`

`bool check_rows() {`

`bool full;`

`int count = 0;`

`for (int i = 19; i >= 0; --i) {`

`full = true;`

`for (int j = 0; j < 10; ++j) {`

`if (board[i][j] == 0) `

`full = false;`

`break;`

``

`}`

`if (full) {`

`++count;`

`for (int j = i; j > 0; --j) {`

`for (int k = 0; k < 10; ++k) {`

`board[j][k] = board[j - 1][k];`

`}`

`}`

`}`

`}`

`score += count * count * 10;`

`return count > 0;`

`}`

`bool is_game_over() {`

`for (int j = 0; j < 10; ++j) {`

`if (board[0][j] != 0) `

`return true;`

``

`}`

`return false;`

`}`

`};`

`int main() {`

`Tetris game;`

`int shape, x, y;`

`bool game_over = false;`

`char ch;`

`while (!game_over) {`

`game.generate_block(x, y, shape);`

`while (game.move_down(x, y, shape)) {`

`system("cls");`

`for (int i = 0; i < 20; ++i) {`

`for (int j = 0; j < 10; ++j) {`

`cout << game.board[i][j];`

`}`

`cout << endl;`

`}`

`cout << "Score: " << game.score << endl;`

`Sleep(50);`

`}`

`game.add_to_board(x, y, shape);`

`if (game.check_rows()) {`

`system("cls");`

`for (int i = 0; i < 20; ++i) {`

`for (int j = 0; j < 10; ++j) {`

`cout << game.board[i][j];`

`}`

`cout << endl;`

`}`

`cout << "Score: " << game.score << endl;`

`Sleep(500);`

`}`

`game_over = game.is_game_over();`

`}`

`cout << "Game over! Your final score is " << game.score << "." << endl;`

`return 0;`

`}`

在这个代码框架中,我们模拟了俄罗斯方块游戏的基本逻辑,并通过一个简单的控制台界面实现了游戏的展示。当然,我们还可以通过一些其他的方式来优化这个代码框架,比如使用图形界面来展示游戏,加入更多的游戏元素等等。总的来说,C++是一个非常强大的编程语言,如果你能掌握它,就能够开发出各种各样的应用程序,包括游戏。

  
  

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