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用C++编写俄罗斯方块游戏教程
2023-07-04 11:10:35 深夜i     --     --
C++ 俄罗斯方块 游戏 教程

俄罗斯方块是一款经典的游戏,它激发了很多人的童年回忆。如果你想学习如何用C++编写俄罗斯方块游戏,这篇教程是你必须要看的。

第一步:创建窗口

首先,我们需要在C++中创建一个窗口。我们可以使用Windows API或者使用SDL等库。在这个例子中,我们将使用SDL来创建窗口。

#include

int main(int argc, char* argv[])

{

  SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

  SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

  SDL_Delay(3000); // Delay for 3 seconds

  SDL_DestroyWindow(window);

  SDL_Quit();

  return 0;

}

这个代码片段会创建一个名为“Tetris”的窗口,尺寸为640x480,延迟3秒钟后窗口就会关闭。

第二步:渲染游戏

游戏的渲染是重中之重,它会影响游戏的流畅性。我们需要创建一个游戏循环,在这个循环中渲染游戏。

#include

int main(int argc, char* argv[])

{

  SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

  SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

  SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

  //Game loop

  bool gameRunning = true;

  while (gameRunning)

  {

    SDL_RenderClear(renderer); //Clear the screen

    //Render the game

    SDL_RenderPresent(renderer); //Update the screen

  }

  SDL_DestroyRenderer(renderer);

  SDL_DestroyWindow(window);

  SDL_Quit();

  return 0;

}

在这个例子中,我们创建了一个游戏循环来不断地渲染游戏。在每一次循环中,我们擦除画布并重新渲染游戏,然后更新屏幕。

第三步:添加游戏逻辑

现在我们可以渲染游戏了,但是我们还没有添加任何游戏的逻辑。俄罗斯方块有很多逻辑,如方块的移动,旋转,消行等等。在这个例子中,我们只实现了方块的移动。

#include

int main(int argc, char* argv[])

{

  SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

  SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

  SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

  //Game loop

  bool gameRunning = true;

  while (gameRunning)

  {

    SDL_RenderClear(renderer); //Clear the screen

    //Render the game

    //Game logic

    if (SDL_GetKeyboardState(NULL)[SDL_SCANCODE_LEFT])

      // Move the block to the left

    else if (SDL_GetKeyboardState(NULL)[SDL_SCANCODE_RIGHT])

      // Move the block to the right

    SDL_RenderPresent(renderer); //Update the screen

  }

  SDL_DestroyRenderer(renderer);

  SDL_DestroyWindow(window);

  SDL_Quit();

  return 0;

}

在这个例子中,我们通过SDL_GetKeyboardState函数来获取按键状态,并根据按键状态来移动方块。

第四步:结束游戏

最后,我们需要添加一个结束游戏的逻辑。在这个例子中,我们只是通过按下ESC键来结束游戏,并关闭窗口。

#include

int main(int argc, char* argv[])

{

  SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

  SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

  SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

  //Game loop

  bool gameRunning = true;

  while (gameRunning)

  {

    SDL_RenderClear(renderer); //Clear the screen

    //Render the game

    //Game logic

    if (SDL_GetKeyboardState(NULL)[SDL_SCANCODE_LEFT])

      // Move the block to the left

    else if (SDL_GetKeyboardState(NULL)[SDL_SCANCODE_RIGHT])

      // Move the block to the right

    //End game

    SDL_Event event;

    while (SDL_PollEvent(&event))

    {

      if (event.type == SDL_QUIT)

        gameRunning = false;

      else if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)

        gameRunning = false;

    }

    SDL_RenderPresent(renderer); //Update the screen

  }

  SDL_DestroyRenderer(renderer);

  SDL_DestroyWindow(window);

  SDL_Quit();

  return 0;

}

在这个例子中,我们通过SDL_Event来获取用户输入,并判断是否要结束游戏。

总结

现在你已经学会了如何用C++编写俄罗斯方块游戏的基础知识。你可以自己尝试添加更多游戏逻辑,比如方块旋转和消行等等。希望这个教程能对你有所帮助。

  
  

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