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俄罗斯方块C++代码附详细说明
2023-06-24 02:22:42 深夜i     --     --
- 俄罗斯方块 - C++代码 - 详细说明 - 游戏开发 - 块的下落 - 碰撞检测 - 视图

俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,这款游戏简单而有趣,很受玩家欢迎。如果您对俄罗斯方块游戏感兴趣,那么了解一些与其相关的编程知识将是非常有益的。

下面是俄罗斯方块的C++代码以及详细说明:

1.定义方块的形状

我们可以通过一个二维数组来定义俄罗斯方块的形状,如下所示:

int blockshape[7][4][4] = {

  {

    0,

    1,

    0,

    0

  },

  {

    0,

    0,

    0,

    0

  },

  {

    1,

    0,

    0,

    0

  },

  {

    0,

    0,

    1,

    0

  },

  {

    0,

    1,

    0,

    0

  },

  {

    1,

    0,

    0,

    0

  },

  {

    0,

    1,

    1,

    0

  }

};

在上面的代码中,我们定义了七种不同形状的俄罗斯方块,每个方块都是由一个4x4的二维数组组成的。

2.定义游戏区域和方块的坐标

我们可以通过一个二维数组来定义游戏区域,如下所示:

int board[20][10] = {0};

在上面的代码中,我们定义了一个20x10大小的二维数组,其中0表示空白,1表示有方块。

我们还需要定义方块的坐标,如下所示:

int x = 5, y = 0;

在上面的代码中,x和y分别表示方块的横向和纵向位置。

3.移动方块

在玩俄罗斯方块游戏时,我们可以通过按键移动方块。例如,我们可以通过左右箭头键来移动方块的位置,通过上箭头键来旋转方块。

接下来,我们来看一下如何通过代码来移动方块。

移动方块的左右位置:

if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) x--;  //向左移动

if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) x++;  //向右移动

在上面的代码中,我们使用GetAsyncKeyState函数检测左右箭头键是否被按下,然后将方块的位置向左或向右移动。

旋转方块:

if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) rotate_block();  //旋转方块

在上面的代码中,我们同样使用GetAsyncKeyState函数检测上箭头键是否被按下,然后调用rotate_block函数来旋转方块。

4.绘制方块

当我们移动方块的位置或旋转方块时,需要重新绘制游戏区域,以便于显示最新的方块位置。

绘制游戏区域:

for (int i = 0; i < 20; i++) {

  for (int j = 0; j < 10; j++) {

    if (board[i][j] == 0) continue;

    draw_block(j, i, board[i][j]);

  }

}

在上面的代码中,我们通过遍历游戏区域中的每一个方块来重新绘制游戏区域。

绘制方块:

for (int i = 0; i < 4; i++) {

  for (int j = 0; j < 4; j++) {

    if (blockshape[shapenum][i][j] == 0) continue;

    draw_block(x + j, y + i, blockshape[shapenum][i][j]);

  }

}

在上面的代码中,我们通过遍历当前方块的二维数组来重新绘制方块。

5.更新游戏区域

当方块到达游戏区域底部时,需要将其加入到游戏区域中,并检测是否需要消除行。

加入方块:

for (int i = 0; i < 4; i++) {

  for (int j = 0; j < 4; j++) {

    if (blockshape[shapenum][i][j] == 0) continue;

    board[y + i][x + j] = shapenum + 1;

  }

}

在上面的代码中,我们通过遍历当前方块的二维数组来将方块加入到游戏区域中。

检测消除行:

for (int i = 0; i < 20; i++) {

  int cnt = 0;

  for (int j = 0; j < 10; j++) {

    if (board[i][j] != 0) cnt++;

  }

  if (cnt == 10) {

    for (int k = i; k > 0; k--) {

      for (int l = 0; l < 10; l++) {

        board[k][l] = board[k - 1][l];

      }

    }

    score += 10;

    i = 0;

  }

}

在上面的代码中,我们通过遍历游戏区域的每一行来检测是否需要消除行。如果一行中的方块全部都不为空,则将该行消除,并将上面的方块下移。

以上就是俄罗斯方块的C++代码以及详细说明,如果你对C++编程有一定的了解,那么通过阅读以上代码,相信你已经对如何实现俄罗斯方块游戏有了更深入的了解。

  
  

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