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编写一个俄罗斯方块的C++程序
2023-06-22 14:39:41 深夜i     --     --
俄罗斯方块 C++程序 游戏设计 界面设计 块的移动与旋转

俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,它的简单玩法和刺激的操作感受一直受到很多玩家的喜爱。为了学习C++编程语言,我们可以尝试去编写一个基于命令行界面的俄罗斯方块程序。

首先,我们需要确定程序的基本逻辑。俄罗斯方块的核心就是方块的移动和旋转,因此我们需要设计一个方块类,包含不同形状的方块和它们的位置信息。另外,我们还需要设计一个游戏主循环,不断地将方块向下移动,直到它无法继续移动或者到达底部。

接下来,我们可以开始编写程序。首先,我们需要引入头文件,并定义一个方块类,如下所示:


#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

class Block {

public:

  vector<vector<int>> shape;

  int x, y;

  Block(int xx, int yy)

    x = xx;

    y = yy;

  

  void move(int dx, int dy) {

    x += dx;

    y += dy;

  }

  void rotate()

    // 略

  

};

在方块类中,我们定义了一个形状矩阵和方块的位置信息。move方法用来移动方块的位置,rotate方法用来旋转方块。

然后,我们可以定义一个游戏主循环,如下所示:


int main() {

  Block block(5, 0); // 初始位置在第五行第一列

  char cmd;

  while (true) {

    // 打印游戏区域

    for (int i = 0; i < 20; i++) {

      for (int j = 0; j < 10; j++) {

        if (i == block.y && j >= block.x && j < block.x + block.shape[0].size() && block.shape[i - block.y][j - block.x])

          cout << "#";

         else

          cout << ".";

        

      }

      cout << endl;

    }

    

    // 等待用户输入命令

    cin >> cmd;

    switch (cmd) {

      case 'a':

        block.move(-1, 0);

        break;

      case 'd':

        block.move(1, 0);

        break;

      case 'w':

        block.rotate();

        break;

      case 's':

        if (block.move(0, 1)) {

          // 如果可以移动,则继续下落

          block.move(0, 1);

        } else

          // 如果无法移动

        break;

    }

  }

  return 0;

}

游戏主循环中,我们使用了一个无限循环,每次循环都打印游戏区域和等待用户命令。根据用户的不同命令来移动方块的位置或旋转方块。当方块无法继续下落时,我们需要生成一个新的方块,并将其加入到游戏区域中。

以上就是一个简单的俄罗斯方块的C++程序的实现方法。当然,这只是一个基本的框架,我们还可以通过添加计分系统、增加游戏难度等功能来完善游戏。

  
  

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