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用Devc++制作贪吃蛇游戏教程
2023-07-05 03:29:14 深夜i     --     --
Devc++ 贪吃蛇游戏 制作教程 游戏开发 编程技巧

贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,它的制作过程也是非常有趣的。在本篇文章中,我们将介绍如何使用Devc++制作贪吃蛇游戏。

1. 创建工程

打开Devc++软件,在文件菜单中选择新建,选择Win32控制台应用程序,然后点击下一步。在下一步中选择空项目,并设置项目名称和项目路径。最后点击完成来创建项目。

2. 编写代码

在主函数中编写贪吃蛇游戏的代码,包括蛇的移动、边界判断、食物生成等等。以下是一个简单的贪吃蛇游戏代码,仅供参考:

#include

#include

#include

#include

// 地图大小

#define Width 20

#define Height 20

// 蛇的结构体

struct Snake

{

  int x;

  int y;

  struct Snake* next;

};

// 游戏状态

int gameStatus = 1;

// 食物的位置

int foodX, foodY;

// 蛇头位置

struct Snake* head;

// 初始化游戏

void init()

{

  // 初始化蛇

  head = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));

  head->x = Width / 2;

  head->y = Height / 2;

  head->next = NULL;

  // 生成食物

  srand((unsigned)time(NULL));

  foodX = rand() % Width;

  foodY = rand() % Height;

}

// 绘制地图

void drawMap()

{

  printf("\033[2J");

  printf("\033[1;1H");

  for (int i = 0; i <= Height + 1; i++)

  {

    for (int j = 0; j <= Width + 1; j++)

    {

      if (i == 0 || i == Height + 1)

      {

        if (j == 0 || j == Width + 1)

        {

          printf("+");

        }

        else

        {

          printf("-");

        }

      }

      else

      {

        if (j == 0 || j == Width + 1)

        {

          printf("|");

        }

        else

        {

          if (i == foodY && j == foodX)

          {

            printf("#");

          }

          else

          {

            struct Snake* tmp = head;

            int flag = 0;

            while (tmp)

            {

              if (i == tmp->y && j == tmp->x)

              {

                printf("*");

                flag = 1;

                break;

              }

              tmp = tmp->next;

            }

            if (!flag)

            {

              printf(" ");

            }

          }

        }

      }

    }

    printf("\n");

  }

}

// 蛇的移动

void move(char ch)

{

  struct Snake* tmp = head;

  // 蛇头移动

  switch (ch)

  {

    case 'w':

      head->y--;

      break;

    case 'a':

      head->x--;

      break;

    case 's':

      head->y++;

      break;

    case 'd':

      head->x++;

      break;

  }

  // 生成新的蛇身

  struct Snake* body = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));

  body->x = head->x;

  body->y = head->y;

  body->next = NULL;

  // 头部添加新的蛇身

  body->next = head->next;

  head->next = body;

  // 尾巴删除

  while (tmp->next->next != NULL)

    tmp = tmp->next;

  free(tmp->next);

  tmp->next = NULL;

}

// 边界判断

void border()

{

  if (head->x < 1 || head->x > Width || head->y < 1 || head->y > Height)

    gameStatus = 0;

}

// 食物生成

void generateFood()

{

  int flag = 1;

  while (flag)

  {

    srand((unsigned)time(NULL));

    foodX = rand() % Width;

    foodY = rand() % Height;

    struct Snake* tmp = head;

    while (tmp)

    {

      if (foodX == tmp->x && foodY == tmp->y)

        flag = 1;

        break;

      tmp = tmp->next;

    }

    if (flag)

      flag = 0;

  }

}

// 判断是否吃到食物

void eatFood()

{

  if (head->x == foodX && head->y == foodY)

  {

    generateFood();

    struct Snake* body = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));

    body->x = head->x;

    body->y = head->y;

    body->next = NULL;

    body->next = head->next;

    head->next = body;

  }

}

int main()

{

  // 初始化游戏

  init();

  while (gameStatus)

  {

    // 绘制地图

    drawMap();

    // 获得键盘输入

    if(_kbhit())

    {

      char ch = _getch();

      move(ch);

    }

    // 边界判断

    border();

    // 判断是否吃到食物

    eatFood();

    Sleep(100);

  }

  getchar();

  return 0;

}

3. 运行游戏

编译并运行程序,即可体验我们所编写的贪吃蛇游戏。可以通过键盘操作控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度会增加。当蛇触碰到边界或自己时,游戏结束。

总结:

使用Devc++制作贪吃蛇游戏是一项非常有趣而且有挑战性的任务。本文中提供了一个简单的蛇游戏代码,可以作为学习和参考之用。在后续的学习中,读者可以进一步探索和改进代码,让贪吃蛇游戏更加完善和优秀。

  
  

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