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贪吃蛇 C++ 代码
2023-06-27 01:15:40 深夜i     --     --
贪吃蛇游戏 C++编程语言 代码实现 控制移动 碰撞检测

贪吃蛇是一款大家非常熟悉的游戏,它的特色就是要让玩家控制一条蛇在一个有障碍物的区域中不断吃食物,并随着食物的不断消化逐渐变长,挑战自己的反应和策略能力。如果您想成为一名程序员,接下来就让我们一起来看看如何用 C++ 修改贪吃蛇游戏的代码。

首先,我们需要定义一些变量来记录蛇的位置、方向以及食物的位置信息。具体代码如下:

int snake_x[100], snake_y[100], food_x, food_y;

int snake_len = 3, direction = 1;

这里定义了两个数组分别用来记录蛇身体每个小节的横纵坐标,变量 snake_len 记录蛇的长度,direction 则表示蛇目前的前进方向。此外,还需要定义两个变量表示食物的横纵坐标。

接下来,我们需要在游戏的初始化函数中,设置蛇的初始位置和随机生成一个食物。具体代码如下:

void init() {

  for (int i = 0; i < snake_len; i++) {

    snake_x[i] = 10 - i;

    snake_y[i] = 10;

  }

  food_x = rand() % 20 + 1;

  food_y = rand() % 20 + 1;

}

在游戏开始时,将蛇的初始长度为 3,蛇的每个小节的横坐标初始值为 10、9、8,纵坐标初始值为 10。随后随机生成一个食物,保证它不会出现在游戏区域边缘以及蛇的身体上。

现在,我们需要处理蛇的移动过程。当玩家按下相应的方向键时,蛇就会向对应的方向移动。如果它撞到了边界或自己的身体,那么游戏就结束。在蛇移动的过程中,还需要判断它是否吃到了食物,如果是,需要将它的长度加 1。具体代码如下:

void move() {

  for (int i = snake_len - 1; i >= 1; i--) {

    snake_x[i] = snake_x[i - 1];

    snake_y[i] = snake_y[i - 1];

  }

  if (direction == 0) snake_y[0]--;

  if (direction == 1) snake_x[0]++;

  if (direction == 2) snake_y[0]++;

  if (direction == 3) snake_x[0]--;

  if (snake_x[0] == 0 || snake_x[0] == 21 || snake_y[0] == 0 || snake_y[0] == 21)

    game_over = true;

  for (int i = 1; i < snake_len; i++) {

    if (snake_x[0] == snake_x[i] && snake_y[0] == snake_y[i])

      game_over = true;

  }

  if (snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) {

    snake_len++;

    food_x = rand() % 20 + 1;

    food_y = rand() % 20 + 1;

  }

}

代码中的第一段 for 循环用于移动蛇的身体。从末尾开始循环,将每个小节的坐标设为前一个小节的坐标。接下来用 if 语句判断当前方向,更新蛇头的坐标。如果蛇头的坐标已经超出了游戏区域,那么游戏就结束了,变量 game_over 被设为 true。在第二个 for 循环中,我们判断蛇头撞到了自己的身体,如果是,同样将 game_over 设为 true。最后,如果蛇头吃到了食物,将蛇的长度加 1,并随机生成新的食物。

最后,我们需要在游戏的渲染函数中绘制游戏界面。具体代码如下:

void draw() {

  for (int i = 0; i <= 21; i++) {

    for (int j = 0; j <= 21; j++) {

      if (i == 0 || i == 21 || j == 0 || j == 21)

        cout << "#";

       else if (i == food_x && j == food_y) {

        cout << "*";

      } else {

        bool is_body = false;

        for (int k = 0; k < snake_len; k++) {

          if (snake_x[k] == i && snake_y[k] == j)

            cout << "O";

            is_body = true;

            break;

        }

        if (!is_body)

          cout << " ";

      }

    }

    cout << endl;

  }

}

在此函数中,我们使用两重 for 循环遍历整个游戏区域,并根据当前位置输出相应的字符。其中,边界用 "#" 表示,食物用 "*" 表示,蛇使用 "O" 表示。需要注意的是,由于每个小节的坐标是整数,我们需要将整个游戏区域划分为 21×21 个小格子。

通过以上代码,我们就实现了一个简单的贪吃蛇游戏。虽然这份代码并不是很完美,还有许多可以改进的地方,但已经足够给初学者提供一个很好的基础。希望本文对您有所帮助!

  
  

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