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Java设计贪吃蛇游戏程序代码
2023-06-18 09:47:09 深夜i     --     --
Java编程 贪吃蛇游戏 程序设计

随着游戏开发的不断发展,贪吃蛇游戏已成为一个简单且有趣的经典游戏。在本篇文章中,我们将会讲解如何使用Java设计一个贪吃蛇游戏程序,同时提供完整的代码案例。让我们一起来探索吧!

首先,我们需要了解游戏的基本原理及规则。贪吃蛇是一款基于移动的游戏,玩家将控制一条蛇去吃食物,并随着吃到的食物增多蛇的身体会变长。当蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏将会结束。接下来,我们将学习如何按照这些规则来设计程序。

代码实现的第一步是创建一个窗口,在窗口中显示游戏画面。我们可以使用Java Swing库中的JPanel和JFrame类来实现这个功能。


import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class SnakeGame extends JFrame {

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  

  public SnakeGame() {

    JPanel panel = new JPanel();

    getContentPane().add(panel);

    setTitle("Snake Game");

    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

    setVisible(true);

    setResizable(false);

    setSize(400, 400);

    setLocationRelativeTo(null);

  }

  public static void main(String[] args) {

    new SnakeGame();

  }

}

代码中我们创建了一个SnakeGame类,继承自JFrame类。在构造方法中,我们创建了一个JPanel并将其添加到窗口中。同时我们也设置了窗口的大小,标题和关闭方式。最后我们通过main方法来启动程序。

接下来,我们需要创建蛇的对象并控制它的移动。我们可以使用Java中的ArrayList来管理蛇的身体部分,同时使用一个定时器来让蛇不断地向前移动。


import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JPanel;

public class Snake extends JPanel {

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  private ArrayList x = new ArrayList ();

  private ArrayList y = new ArrayList ();

  private int size = 3;

  private int direction = 0;

  

  public Snake() {

    x.add(50);

    y.add(50);

    x.add(40);

    y.add(50);

    x.add(30);

    y.add(50);

  }

  

  public void move() {

    for(int i = size - 1; i > 0; i--) {

      x.set(i, x.get(i - 1));

      y.set(i, y.get(i - 1));

    }

    switch(direction) {

      case 0:

       x.set(0, x.get(0) - 10); // left

       break;

      case 1:

       x.set(0, x.get(0) + 10); // right

       break;

      case 2:

       y.set(0, y.get(0) - 10); // up

       break;

      case 3:

       y.set(0, y.get(0) + 10); // down

       break;

    }

  }

  

  public void draw(Graphics g) {

    for(int i = 0; i < size; i++) {

      g.setColor(Color.black);

      g.fillRect(x.get(i), y.get(i), 10, 10);

    }

  }

}

代码中我们创建了一个Snake类,继承自JPanel类。在Snake的构造方法中,我们初始化了蛇的身体部分,并将蛇的初始长度设置为3。在move方法中,我们使用了一个for循环来循环遍历蛇的身体部分,并根据direction变量来控制蛇的移动方向。最后,在draw方法中,我们使用Graphics类来绘制蛇的身体部分。

最后,我们需要添加键盘控制功能来控制蛇的移动方向。我们可以使用Java Swing库中的KeyAdapter和KeyEvent类来实现这个功能。


import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JPanel;

public class Snake extends JPanel implements KeyListener {

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  private ArrayList x = new ArrayList ();

  private ArrayList y = new ArrayList ();

  private int size = 3;

  private int direction = 0;

  

  public Snake() {

    x.add(50);

    y.add(50);

    x.add(40);

    y.add(50);

    x.add(30);

    y.add(50);

    addKeyListener(this);

    setFocusable(true);

    setFocusTraversalKeysEnabled(false);

  }

  

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

    int key = e.getKeyCode();

    switch(key)

      case KeyEvent.VK_LEFT:

       direction = 0;

       break;

      case KeyEvent.VK_RIGHT:

       direction = 1;

       break;

      case KeyEvent.VK_UP:

       direction = 2;

       break;

      case KeyEvent.VK_DOWN:

       direction = 3;

       break;

       

  }

  public void keyTyped(KeyEvent e) {}

  public void keyReleased(KeyEvent e) {}

  

  public void move() {

    for(int i = size - 1; i > 0; i--) {

      x.set(i, x.get(i - 1));

      y.set(i, y.get(i - 1));

    }

    switch(direction) {

      case 0:

       x.set(0, x.get(0) - 10); // left

       break;

      case 1:

       x.set(0, x.get(0) + 10); // right

       break;

      case 2:

       y.set(0, y.get(0) - 10); // up

       break;

      case 3:

       y.set(0, y.get(0) + 10); // down

       break;

    }

  }

  

  public void draw(Graphics g) {

    for(int i = 0; i < size; i++) {

      g.setColor(Color.black);

      g.fillRect(x.get(i), y.get(i), 10, 10);

    }

  }

}

代码中我们在Snake类中实现了KeyListener接口,并重写了keyPressed方法来处理按键事件。在Snake的构造方法中,我们将这个类的实例作为键盘监听器添加到窗口中,并将其设置为可获取焦点。最后,我们在move方法中保留了之前的控制蛇移动方向的代码。

到此,我们就完成了Java设计贪吃蛇游戏程序代码的过程。我们使用了Swing库来创建窗口,使用ArrayList类来管理蛇的身体部分,使用定时器来控制蛇的移动,使用Graphics类来绘制蛇的身体部分,使用KeyAdapter和KeyEvent类来支持键盘控制。相信在这个基础上读者们可以自己进行更多的改进和拓展。

  
  

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