C++编写简易版贪吃蛇游戏代码
贪吃蛇是大家非常熟悉和喜欢的休闲游戏,而C++作为一门经典的编程语言,也在这个游戏中有着广泛的应用。在本文中,我们将介绍如何使用C++编写一个简易版的贪吃蛇游戏代码。
贪吃蛇游戏的核心是控制蛇的移动,首先需要设计蛇的数据结构。我们可以使用一个二维数组来表示游戏场景,其中每个格子用数字表示它的状态:0表示空格子,1表示食物,2表示蛇。
接下来,定义一个Snake类来表示蛇。蛇有两个核心属性:它的长度和它的方向。我们可以定义一个数组来表示蛇的每个身体部分,然后每次移动时更新这个数组。蛇的移动方式很简单:从蛇头开始,一直往当前方向移动,每到一个格子就根据它的状态来判断下一步的行动。如果是空格子,就直接移动;如果是食物,就吃掉它并增加长度;如果是蛇身,就判定游戏失败,并结束游戏。
在游戏中,还需要有一些额外的功能,比如打印游戏场景、随机生成食物、更换蛇的方向等等。我们可以定义一个Game类来统一处理这些功能,让游戏的实现更加简洁和清晰。
下面是一个简单的C++贪吃蛇游戏代码实现供参考:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int width = 20; // 场景宽度
const int height = 10; // 场景高度
class Snake {
public:
Snake(); // 构造函数,初始化蛇的位置和状态
void move(); // 移动蛇
void change_direction(); // 改变蛇的方向
bool is_fail(); // 判断游戏是否失败
private:
int body[width*height][2]; // 蛇的身体,用二维数组表示每个身体部分的坐标
int len; // 蛇的长度
int direction; // 蛇的移动方向,0表示向上,1表示向下,2表示向左,3表示向右
};
class Game {
public:
void init(); // 初始化游戏场景
void generate_food(); // 随机生成食物
void print(); // 打印游戏场景
void run(); // 运行游戏
private:
int scene[height][width]; // 场景,用二维数组表示每个格子的状态
Snake snake; // 贪吃蛇
};
Snake::Snake() {
body[0][0] = height/2; // 初始化蛇的位置
body[0][1] = width/2;
len = 1; // 初始化蛇的长度
direction = 0; // 初始化蛇的方向
}
void Snake::move() {
for (int i=len-1; i>0; i--) { // 更新蛇的身体
body[i][0] = body[i-1][0];
body[i][1] = body[i-1][1];
}
switch(direction) { // 根据方向移动蛇头
case 0:
body[0][0]--;
break;
case 1:
body[0][0]++;
break;
case 2:
body[0][1]--;
break;
case 3:
body[0][1]++;
break;
}
}
void Snake::change_direction() {
char dir;
cin >> dir; // 从键盘获取新的方向
switch(dir) {
case 'w':
direction = 0;
break;
case 's':
direction = 1;
break;
case 'a':
direction = 2;
break;
case 'd':
direction = 3;
break;
}
}
bool Snake::is_fail() {
int x = body[0][0];
int y = body[0][1];
if (x<0 || x>=height || y<0 || y>=width) { // 判定是否越界
return true;
}
if (scene[x][y] == 2) { // 判定是否撞到自己
return true;
}
return false;
}
void Game::init() {
for (int i=0; i<height; i++) { // 初始化场景,所有格子都是空的
for (int j=0; j<width; j++) {
scene[i][j] = 0;
}
}
}
void Game::generate_food() {
int x, y;
do { // 随机生成食物的位置,排除掉已经有物体的位置
x = rand()%height;
y = rand()%width;
} while(scene[x][y] != 0);
scene[x][y] = 1; // 食物状态设为1
}
void Game::print() {
system("clear"); // 清屏
for (int i=0; i<height; i++) {
for (int j=0; j<width; j++) {
if (scene[i][j] == 0) {
cout << " ";
} else if (scene[i][j] == 1) {
cout << "*";
} else {
cout << "#";
}
}
cout << endl;
}
}
void Game::run() {
init(); // 初始化场景
generate_food(); // 随机生成食物
while(true) {
print(); // 打印场景
snake.change_direction(); // 获取新的方向
snake.move(); // 移动蛇
if (snake.is_fail()) { // 判定游戏是否失败
cout << "Game Over!" << endl;
break;
}
int x = snake.body[0][0];
int y = snake.body[0][1];
if (scene[x][y] == 1) { // 如果吃到食物,增加长度并重新生成食物
snake.len++;
generate_food();
}
for (int i=0; i<height; i++) { // 更新场景
for (int j=0; j<width; j++) {
scene[i][j] = 0;
}
}
for (int i=0; i<snake.len; i++) {
int x = snake.body[i][0];
int y = snake.body[i][1];
scene[x][y] = 2;
}
}
}
int main() {
Game game;
game.run(); // 运行游戏
return 0;
}
上述代码可以在控制台中实现一款简单的贪吃蛇游戏,并且你可以根据自己的需求进行进一步的拓展和优化,让游戏体验更加优雅。
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