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探究java作品贪吃蛇游戏的实现方法与代码案例
2023-06-18 11:50:20 深夜i     --     --
Java 贪吃蛇游戏 代码实现

贪吃蛇游戏作为一款经典的游戏,经常被作为Java入门时的练手项目。本文将从实现方法和代码案例两个角度,探究Java作品贪吃蛇游戏。

一、实现方法

1. 游戏框架

贪吃蛇游戏最基本的框架为:窗口、游戏面板、蛇身、食物。

窗口:通过JFrame实现,设置大小、标题、关闭方式等。

游戏面板:通过自定义JPanel实现,对键盘事件进行监听和处理。在游戏开始时,生成初始蛇身与食物,并实现刷新蛇身和食物等功能。

蛇身:通过一个链表来维护蛇身,将蛇身的x、y坐标以及运动方向存储在一个Node类中。

食物:通过随机生成坐标来实现,要保证生成的位置不与蛇身重合。

2. 游戏逻辑

在游戏中,主要涉及到蛇身、食物以及游戏面板的交互。

(1)随着蛇身的运动,需要实时更新蛇头和尾部,即在蛇头处添加新的Node,尾部删除Node。

(2)当蛇头吃到食物时,需要生成新的食物位置,并在蛇尾处增加一个新Node。

(3)需要判断蛇头是否碰到墙壁或者自己的身体,若是,则游戏结束。

3. 代码实现

具体代码实现参考贪吃蛇游戏的实例代码,其中包括游戏框架、游戏面板、蛇身、食物等类。

二、代码案例

以下是贪吃蛇游戏的部分代码实现

1. 创建窗口


public class Main {

  public static void main(String[] args) {

    JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");

    //设置窗口大小,位置

    frame.setBounds(10,10,900,720);

    //设置窗口关闭事件

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    //设置窗口大小不可变

    frame.setResizable(false);

    GamePanel panel = new GamePanel();

    frame.add(panel);

    frame.setVisible(true);

  }

}

2.自定义游戏面板类


public class GamePanel extends JPanel {

  //定义蛇的初始长度和分数

  private int length;

  private int score;

  //定义数组存储蛇身的所有节点

  private Node[] nodes = new Node[1000];

  //定义食物对象

  private Node food;

  //定义当前蛇头的方向和速度

  private String direction;

  private int speed;

  

  //构造方法,初始化游戏面板

  public GamePanel() {

    //设置面板大小

    this.setPreferredSize(new Dimension(600, 600));

    //设置背景色

    this.setBackground(Color.white);

    //设置焦点

    this.setFocusable(true);

    //添加键盘事件监听器

    this.addKeyListener(new Monitor());

    //初始化游戏数据

    initGame();

  }

  

  //初始化游戏数据

  private void initGame() {

    //初始化蛇的初始状态

    for (int i = 0; i < 3; i++) {

      //设置每个节点的x、y坐标和方向

      nodes[i] = new Node(0 + 20 * i, 0, "R");

    }

    //初始化食物的位置

    food = createFood();

    //初始化当前蛇头的方向和速度

    direction = "R";

    speed = 200;

    //初始化分数和长度

    length = 3;

    score = 0;

    //启动延时线程

    new Thread(new Runnable() {

      @Override

      public void run() {

        while (true) {

          //调用repaint方法刷新界面

          repaint();

          try {

            Thread.sleep(speed);

          } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

          }

        }

      }

    }).start();

  }

  

  //随机生成食物的位置

  private Node createFood() {

    Random random = new Random();

    //随机生成食物的x、y坐标,保证不与蛇身重合

    int x = random.nextInt(30) * 20;

    int y = random.nextInt(30) * 20;

    for (int i = 0; i < length; i++) {

      if (nodes[i] != null) {

        if (nodes[i].getX() == x && nodes[i].getY() == y) {

          //若食物与某个蛇身节点重合,则重新生成食物

          return createFood();

        }

      }

    }

    return new Node(x, y, "");

  }

  

  //绘制界面

  @Override

  protected void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);

    //绘制蛇身

    for (int i = 0; i < length; i++) {

      if (nodes[i] != null) {

        //绘制蛇身节点

        g.setColor(Color.black);

        g.fillRect(nodes[i].getX(), nodes[i].getY(), 20, 20);

        g.setColor(Color.white);

        g.drawString("" + (i + 1), nodes[i].getX() + 8, nodes[i].getY() + 14);

      }

    }

    //绘制食物

    if (food != null) {

      g.setColor(Color.red);

      g.fillRect(food.getX(), food.getY(), 20, 20);

    }

    //绘制分数

    g.setColor(Color.blue);

    g.drawString("分数:" + score, 500, 20);

  }

  

  //监听键盘事件

  private class Monitor extends KeyAdapter {

    @Override

    public void keyPressed(KeyEvent e) {

      int code = e.getKeyCode();

      //根据方向键改变蛇头方向

      switch (code) {

        case KeyEvent.VK_UP:

          if (!direction.equals("D"))

            direction = "U";

          

          break;

        case KeyEvent.VK_DOWN:

          if (!direction.equals("U"))

            direction = "D";

          

          break;

        case KeyEvent.VK_LEFT:

          if (!direction.equals("R"))

            direction = "L";

          

          break;

        case KeyEvent.VK_RIGHT:

          if (!direction.equals("L"))

            direction = "R";

          

          break;

        default:

          break;

      }

    }

  }

}

三、关键词

Java、贪吃蛇游戏、代码实现

  
  

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