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如何使用C++判断一个点是否在多边形内?
2023-07-01 06:17:33 深夜i     --     --
C++ 判断 多边形 内部

在二维平面上,经常需要判断一个点是否在一个多边形内部,这对于很多应用场景是非常重要的。在计算机程序设计中,可以使用C++来进行实现。

一般而言,判断一个点是否在多边形内部可以采用“点在多边形内部”的算法来实现。这个算法的基本思路是,遍历多边形的所有边,累加穿过多边形边界的次数,如果穿过多边形的次数为偶数,那么该点就在多边形外部,如果是奇数,该点就在多边形内部。

这个算法需要维护一个连续曲线,策略是从多边形的一个顶点出发,一次连接一个顶点。如果连接的两点位置相同,则该边不参与计算,否则只要该边横跨扫描线,累加器就加一。扫描线的水平方向从左到右,从下到上扫描整个多边形周长。

基于上述算法,我们可以使用C++来实现一个点是否在多边形内部的函数。代码如下:


#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

struct Point y;

;

// 判断一个点是否在一个多边形内部

bool IsPointInPolygon(Point point, vector<Point> polygon) {

  int cross = 0;

  for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) {

    Point p1 = polygon[i];

    Point p2 = polygon[(i + 1) % polygon.size()];

    if (point.y < min(p1.y, p2.y) || point.y >= max(p1.y, p2.y))

      continue;

    

    double x = (point.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;

    if (x > point.x) {

      cross++;

    }

  }

  return cross % 2 == 1;

}

int main() {

  // 构造一个5边形的多边形

  vector<Point> polygon(5);

  polygon[0] = 0;

  polygon[1] = 1;

  polygon[2] = 3;

  polygon[3] = -1;

  polygon[4] = -1;

  // 判断点(1,1)是否在多边形内部

  Point point = 1;

  if (IsPointInPolygon(point, polygon))

    cout << "点在多边形内部" << endl;

   else

    cout << "点在多边形外部" << endl;

  

  return 0;

}

上述代码中,我们构造了一个5边形的多边形,并判断点(1,1)是否在该多边形内部。运行结果显示,该点在多边形内部。

使用C++判断一个点是否在多边形内部并不困难,只要理解了基本算法,并结合语言特性进行代码实现即可。本文介绍的算法是最基本的方法,更高效的算法需要借助更高级的数据结构和算法。

  
  

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