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使用C++编程语言绘制点的方法
2023-06-28 09:29:18 深夜i     --     --
C++ 绘制 编程语言 方法

在计算机图形学中,点是最简单的图形之一,也是绘制其他复杂图形的基础。在C++编程语言中,绘制点可以使用不同的库和方法。本文将介绍几种常用的绘制点的方法。

一、使用Windows GDI库

Windows GDI(Graphics Device Interface)是Windows操作系统提供的底层图形绘制API库,提供了各种绘制图形的函数和方法。其中包含了绘制点和其他基本图形的函数。

在使用GDI库绘制点时,需要先创建一个窗口和设备上下文,然后在窗口中使用设备上下文调用绘制点函数,如下所示:


//创建窗口

HWND hwnd = CreateWindowEx(

  0, //窗口风格

  "窗口类名", //窗口类名

  "窗口标题", //窗口标题

  WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口样式

  0, //窗口左上角横坐标

  0, //窗口左上角纵坐标

  640, //窗口宽度

  480, //窗口高度

  NULL, //父窗口句柄

  NULL, //菜单句柄

  hInstance, //应用程序实例句柄

  NULL //附加参数

);

//创建设备上下文

HDC hdc = GetDC(hwnd);

//绘制点

SetPixel(hdc, x, y, RGB(255, 0, 0));

//释放设备上下文

ReleaseDC(hwnd, hdc);

二、使用OpenGL库

OpenGL 是一个跨平台的开放源代码图形库,它提供了一个标准的接口来绘制2D和3D图形。在使用OpenGL库绘制点时,需要先创建一个窗口和OpenGL上下文,然后在窗口中使用OpenGL函数调用绘制点操作。

具体实现步骤如下:

1.创建窗口和OpenGL上下文;

2.选择投影模式;

3.初始化视区和颜色;

4.启动绘制模式;

5.绘制点;

6.结束绘制模式;

7.释放OpenGL上下文。

代码示例:


int main(int argc, char* argv[])

{

  //创建窗口和OpenGL上下文

  glutInit(&argc, argv);                  

  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);        

  glutInitWindowSize(640, 480);

  glutCreateWindow("draw point");

  //选择投影模式

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  glOrtho(0.0, 640.0, 0.0, 480.0, -1.0, 1.0);

  //初始化视区和颜色

  glViewport(0, 0, 640, 480);

  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

  //启动绘制模式

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

  glLoadIdentity();

  //绘制点

  glBegin(GL_POINTS);

  glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

  glVertex2i(100, 100);

  glEnd();

  //结束绘制模式

  glFlush();

  //释放OpenGL上下文

  glutMainLoop();                      

  return 0;

}

三、使用Qt库

Qt 是一个跨平台的C++应用程序框架和图形用户界面库,它提供了一组用于图形绘制和界面设计的类和函数。在使用Qt库绘制点时,需要先创建一个窗口和绘图设备,然后在窗口中使用画笔调用绘制点函数。

代码示例:


int main(int argc, char *argv[])

{

  QApplication a(argc, argv);     

  QWidget w;              

  w.resize(640, 480);          

  w.show();              

  //创建绘图设备

  QPixmap pix(w.size());        

  pix.fill(Qt::white);         

  QPainter painter(&pix);        

  //使用画笔绘制点

  painter.setPen(QPen(Qt::red, 4));  

  painter.drawPoint(QPoint(100, 100));

  //在窗口中显示绘制结果

  painter.end();           

  QLabel label(&w);          

  label.setPixmap(pix);        

  label.show();            

  return a.exec();           

}

总结:

以上就是使用C++编程语言绘制点的三种常用方法。在实际应用中,我们可以根据具体需求和程序的复杂度选择合适的绘制方法。无论使用哪种方法,实现绘制点都是非常简单和基础的操作,并且为更高级的图形绘制打下了良好的基础。

  
  

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