C++贪吃蛇最简代码50行
贪吃蛇一直是经典的游戏之一,能够提供令人愉悦的游戏体验,同时也是学习编程的好入门项目。其中,使用C++编写贪吃蛇游戏可以锻炼我们的编程技能和逻辑思维。现在,我们来看一下最简C++贪吃蛇代码,只有50行!
第一步,我们需要包含一些基本的头文件:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
第二步,定义一些常量,包括蛇头、食物和蛇身在控制台的编号、地图的宽度和高度、蛇的移动速度等。
const int width = 40;
const int height = 20;
const int snakeHead = 1;
const int snakeFood = 2;
const int snakeBody = 3;
const int snakeSpeed = 100;
第三步,定义蛇的类型,包括蛇的长度、头部、方向和身体。
struct Snake {
int length;
COORD head;
int direction;
COORD body[width * height];
};
第四步,初始化蛇,包括设置初始方向和长度。
void initSnake(Snake& snake)
snake.length = 2;
snake.head.X = width / 2;
snake.head.Y = height / 2;
snake.direction = 'd';
第五步,定义画地图的函数。
void drawMap() {
for (int i = 0; i <= height; i++) {
for (int j = 0; j <= width; j++) {
if (i == 0 || i == height || j == 0 || j == width) {
cout << "+";
}
else
cout << " ";
}
cout << endl;
}
}
第六步,定义画蛇的函数。
void drawSnake(Snake& snake) {
//画头部
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake.head);
cout << "@";
//画身体
for (int i = 0; i < snake.length - 1; i++) {
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake.body[i]);
cout << "#";
}
}
第七步,定义生成食物的函数。
void createFood(COORD& food) {
food.X = rand() % (width - 2) + 1;
food.Y = rand() % (height - 2) + 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), food);
cout << "*";
}
第八步,定义检测蛇是否吃到食物的函数。
bool checkEat(Snake& snake, COORD& food) {
if (snake.head.X == food.X && snake.head.Y == food.Y) {
snake.length++;
food.X = rand() % (width - 2) + 1;
food.Y = rand() % (height - 2) + 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), food);
cout << "*";
return true;
}
return false;
}
第九步,定义蛇死亡的函数。
bool checkGameOver(Snake& snake) {
for (int i = 0; i < snake.length - 1; i++) {
if (snake.head.X == snake.body[i].X && snake.head.Y == snake.body[i].Y)
return true;
}
if (snake.head.X == 0 || snake.head.X == width || snake.head.Y == 0 || snake.head.Y == height)
return true;
return false;
}
第十步,定义蛇移动的函数。
void moveSnake(Snake& snake) {
//移动身体
for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) {
snake.body[i] = snake.body[i - 1];
}
snake.body[0] = snake.head;
//移动头部
if (snake.direction == 'w')
snake.head.Y--;
else if (snake.direction == 's') {
snake.head.Y++;
}
else if (snake.direction == 'a')
snake.head.X--;
else if (snake.direction == 'd') {
snake.head.X++;
}
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake.head);
cout << "@";
}
第十一步,定义键盘监听事件。
void keyListen(Snake& snake, COORD& food) {
char key = _getch();
if ((key == 'w' && snake.direction != 's') || (key == 's' && snake.direction != 'w') || (key == 'a' && snake.direction != 'd') || (key == 'd' && snake.direction != 'a'))
snake.direction = key;
checkEat(snake, food);
}
第十二步,定义游戏主函数。
int main() {
Snake snake;
COORD food;
system("title C++贪吃蛇最简代码50行");
system("mode con cols=80 lines=25");
srand((unsigned)time(NULL));
initSnake(snake);
drawMap();
createFood(food);
while (1) {
drawSnake(snake);
keyListen(snake, food);
if (checkGameOver(snake))
cout << "Game Over!" << endl;
break;
moveSnake(snake);
Sleep(snakeSpeed);
}
system("pause");
return 0;
}
以上就是最简C++贪吃蛇代码,只有50行。通过这个简单的代码,我们可以了解到蛇运动、死亡等基本功能的实现方式。同时,我们也可以通过修改常量、改变函数实现方式等方式来扩展这个游戏的功能,从而实现更多的游戏玩法。
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