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C++小游戏程序设计源代码
2023-07-12 10:26:54 深夜i     --     --
C++ 小游戏 程序设计 源代码 游戏开发

C++是一种高级编程语言,它具有跨平台、高效、可扩展等特点,广泛应用于游戏开发和其他领域。如果您对C++编程比较熟悉,那么可以尝试开发一些小型游戏。在这篇文章中,我们将分享一些C++小游戏程序设计源代码,帮助您更好地了解如何开发小游戏。

1. 打飞机游戏

打飞机游戏是一种经典的小游戏,许多人都喜欢玩。在C++中开发打飞机游戏需要使用图形库,比如Allegro、SFML等。下面是一段使用SFML开发的打飞机游戏源代码:


#include <SFML/Graphics.hpp>

#include <SFML/Audio.hpp>

#include <iostream>

int main()

{

  sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Plane Game");

  sf::Texture bgTexture;

  bgTexture.loadFromFile("bg.jpg");

  sf::Sprite bgSprite(bgTexture);

  sf::Texture playerTexture;

  playerTexture.loadFromFile("player.png");

  sf::Sprite playerSprite(playerTexture);

  playerSprite.setPosition(350, 500);

  sf::Music bgMusic;

  bgMusic.openFromFile("bg_music.ogg");

  bgMusic.play();

  bgMusic.setLoop(true);

  sf::SoundBuffer shootBuffer;

  shootBuffer.loadFromFile("shoot_sound.wav");

  sf::Sound shootSound(shootBuffer);

  while (window.isOpen())

  {

    sf::Event event;

    while (window.pollEvent(event))

    {

      if (event.type == sf::Event::Closed)

        window.close();

    }

    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))

      playerSprite.move(-5, 0);

    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))

      playerSprite.move(5, 0);

    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))

    {

      sf::RectangleShape bullet(sf::Vector2f(5, 20));

      bullet.setFillColor(sf::Color::Red);

      bullet.setPosition(playerSprite.getPosition().x + 43, playerSprite.getPosition().y - 20);

      window.draw(bullet);

      shootSound.play();

    }

    window.draw(bgSprite);

    window.draw(playerSprite);

    window.display();

  }

  return 0;

}

这段代码使用SFML库创建了一个800x600的游戏窗口,并加载了游戏资源。玩家可以控制飞机左右移动和发射子弹,游戏背景音乐可以单曲循环播放。

2. 贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏也是一种经典的小游戏,它比较容易实现。在C++中开发贪吃蛇游戏需要使用控制台窗口,需要使用Windows.h头文件中提供的函数。下面是一段使用控制台窗口开发的贪吃蛇游戏源代码:


#include <iostream>

#include <Windows.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

using namespace std;

const int width = 20; // 游戏区域宽度

const int height = 20; // 游戏区域高度

int snakeX[100], snakeY[100]; // 蛇身坐标数组

int snakeLength = 4; // 蛇身长度

int foodX, foodY; // 食物坐标

enum direction STOP = 0; // 蛇的运动方向

direction dir;

bool gameOver = false; // 游戏是否结束

void Setup()

{

  srand((unsigned int)time(NULL)); // 使用当前时间作为随机数种子

  dir = STOP; // 默认静止状态

  snakeX[0] = width / 2; // 蛇头在中心位置

  snakeY[0] = height / 2;

  foodX = rand() % width;

  foodY = rand() % height;

  gameOver = false;

}

void Draw()

{

  system("cls"); // 清屏

  for (int i = 0; i < width + 2; i++)

    cout << "#";

  cout << endl;

  for (int i = 0; i < height; i++)

  {

    for (int j = 0; j < width; j++)

    {

      if (j == 0)

        cout << "#";

      if (i == snakeY[0] && j == snakeX[0])

        cout << "O";

      else if (i == foodY && j == foodX)

        cout << "F";

      else

      {

        bool isBody = false;

        for (int k = 1; k < snakeLength; k++)

        {

          if (i == snakeY[k] && j == snakeX[k])

          

            cout << "o";

            isBody = true;

            break;

          

        }

        if (!isBody)

          cout << " ";

      }

      if (j == width - 1)

        cout << "#";

    }

    cout << endl;

  }

  for (int i = 0; i < width + 2; i++)

    cout << "#";

  cout << endl;

}

void Input()

{

  if (_kbhit()) // 判断是否有键盘输入

  {

    switch (_getch())

    

    case 'a':

      dir = LEFT;

      break;

    case 'd':

      dir = RIGHT;

      break;

    case 'w':

      dir = UP;

      break;

    case 's':

      dir = DOWN;

      break;

    case 'x':

      gameOver = true;

      break;

    

  }

}

void Logic()

{

  // 移动蛇的身体

  for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--)

  {

    snakeX[i] = snakeX[i - 1];

    snakeY[i] = snakeY[i - 1];

  }

  // 移动蛇的头

  switch (dir)

  {

  case LEFT:

    snakeX[0]--; break;

  case RIGHT:

    snakeX[0]++; break;

  case UP:

    snakeY[0]--; break;

  case DOWN:

    snakeY[0]++; break;

  }

  // 判断是否吃到食物

  if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY)

  {

    snakeLength++;

    foodX = rand() % width;

    foodY = rand() % height;

  }

  // 判断是否碰到自己

  for (int i = 1; i < snakeLength; i++)

  {

    if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i])

      gameOver = true;

  }

  // 判断是否撞墙

  if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= width || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= height)

    gameOver = true;

}

int main()

{

  Setup();

  while (!gameOver)

  {

    Draw();

    Input();

    Logic();

    Sleep(100); // 控制游戏速度

  }

  cout << "Game Over" << endl;

  return 0;

}

这段代码使用控制台窗口创建了一个20x20的游戏区域,并创建了蛇和食物,让玩家可以控制蛇移动和吃食物,当撞墙或碰到自己时游戏结束。

总结

在C++中开发小游戏需要熟悉语言特性和库函数,需要进行设计、编码和测试,因此需要一定的编程基础和编程经验。希望这篇文章对您有所帮助,可以让您更好地理解C++小游戏程序设计。

  
  

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