C++小游戏程序设计源代码
C++是一种高级编程语言,它具有跨平台、高效、可扩展等特点,广泛应用于游戏开发和其他领域。如果您对C++编程比较熟悉,那么可以尝试开发一些小型游戏。在这篇文章中,我们将分享一些C++小游戏程序设计源代码,帮助您更好地了解如何开发小游戏。
1. 打飞机游戏
打飞机游戏是一种经典的小游戏,许多人都喜欢玩。在C++中开发打飞机游戏需要使用图形库,比如Allegro、SFML等。下面是一段使用SFML开发的打飞机游戏源代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Plane Game");
sf::Texture bgTexture;
bgTexture.loadFromFile("bg.jpg");
sf::Sprite bgSprite(bgTexture);
sf::Texture playerTexture;
playerTexture.loadFromFile("player.png");
sf::Sprite playerSprite(playerTexture);
playerSprite.setPosition(350, 500);
sf::Music bgMusic;
bgMusic.openFromFile("bg_music.ogg");
bgMusic.play();
bgMusic.setLoop(true);
sf::SoundBuffer shootBuffer;
shootBuffer.loadFromFile("shoot_sound.wav");
sf::Sound shootSound(shootBuffer);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
playerSprite.move(-5, 0);
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
playerSprite.move(5, 0);
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))
{
sf::RectangleShape bullet(sf::Vector2f(5, 20));
bullet.setFillColor(sf::Color::Red);
bullet.setPosition(playerSprite.getPosition().x + 43, playerSprite.getPosition().y - 20);
window.draw(bullet);
shootSound.play();
}
window.draw(bgSprite);
window.draw(playerSprite);
window.display();
}
return 0;
}
这段代码使用SFML库创建了一个800x600的游戏窗口,并加载了游戏资源。玩家可以控制飞机左右移动和发射子弹,游戏背景音乐可以单曲循环播放。
2. 贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏也是一种经典的小游戏,它比较容易实现。在C++中开发贪吃蛇游戏需要使用控制台窗口,需要使用Windows.h头文件中提供的函数。下面是一段使用控制台窗口开发的贪吃蛇游戏源代码:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int width = 20; // 游戏区域宽度
const int height = 20; // 游戏区域高度
int snakeX[100], snakeY[100]; // 蛇身坐标数组
int snakeLength = 4; // 蛇身长度
int foodX, foodY; // 食物坐标
enum direction STOP = 0; // 蛇的运动方向
direction dir;
bool gameOver = false; // 游戏是否结束
void Setup()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 使用当前时间作为随机数种子
dir = STOP; // 默认静止状态
snakeX[0] = width / 2; // 蛇头在中心位置
snakeY[0] = height / 2;
foodX = rand() % width;
foodY = rand() % height;
gameOver = false;
}
void Draw()
{
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == snakeY[0] && j == snakeX[0])
cout << "O";
else if (i == foodY && j == foodX)
cout << "F";
else
{
bool isBody = false;
for (int k = 1; k < snakeLength; k++)
{
if (i == snakeY[k] && j == snakeX[k])
cout << "o";
isBody = true;
break;
}
if (!isBody)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit()) // 判断是否有键盘输入
{
switch (_getch())
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
void Logic()
{
// 移动蛇的身体
for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--)
{
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 移动蛇的头
switch (dir)
{
case LEFT:
snakeX[0]--; break;
case RIGHT:
snakeX[0]++; break;
case UP:
snakeY[0]--; break;
case DOWN:
snakeY[0]++; break;
}
// 判断是否吃到食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY)
{
snakeLength++;
foodX = rand() % width;
foodY = rand() % height;
}
// 判断是否碰到自己
for (int i = 1; i < snakeLength; i++)
{
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i])
gameOver = true;
}
// 判断是否撞墙
if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= width || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= height)
gameOver = true;
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(100); // 控制游戏速度
}
cout << "Game Over" << endl;
return 0;
}
这段代码使用控制台窗口创建了一个20x20的游戏区域,并创建了蛇和食物,让玩家可以控制蛇移动和吃食物,当撞墙或碰到自己时游戏结束。
总结
在C++中开发小游戏需要熟悉语言特性和库函数,需要进行设计、编码和测试,因此需要一定的编程基础和编程经验。希望这篇文章对您有所帮助,可以让您更好地理解C++小游戏程序设计。
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