C++经典的设计模式简介
C++设计模式是针对在软件开发中经常遇到的问题,结合C++语言实现的解决方案。这些解决方案被称为设计模式。设计模式是在软件开发中实践经验的总结,是一种可复用的解决问题的思路。
C++经典的设计模式有23种,包括创建型、结构型和行为型设计模式。其中创建型设计模式包括工厂模式、单例模式、原型模式和建造者模式,主要用于创建对象;结构型设计模式包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和组合模式,主要用于对象的组合;行为型设计模式包括模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、观察者模式、中介者模式、状态模式、访问者模式和备忘录模式,主要用于实现对象的交互。
工厂模式是最常用的创建型设计模式之一,用于创建对象而无需指定具体类。单例模式用于确保一个类只有一个实例。原型模式用于创建新的对象而无需从头开始编写。建造者模式用于将一个复杂对象的构建分解为多个简单对象的构建。
适配器模式用于将一个接口转换为另一个接口,以满足客户端的需求。桥接模式用于将抽象部分和其实现分离,使它们可以独立地变化。装饰器模式用于为一个对象添加新的责任。外观模式用于将一个复杂的子系统封装成一个简单的接口。享元模式用于共享可能的重复对象以尽量减少实例的数量。组合模式用于将对象组合成树形结构以表示部分整体关系。
模板方法模式用于定义算法的框架,但允许具体子类重载实现的步骤。策略模式用于将算法的实现与使用分离。命令模式用于将一个操作封装成一个对象以便将其参数化。职责链模式用于将多个对象连成一个链,然后让请求在整个链上进行传递直到有对象处理它。观察者模式用于描述一组对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时它的所有依赖者都将收到通知。中介者模式用于减少对象之间的直接依赖关系,让各对象通过中介者进行通信。状态模式用于将状态的转换与状态的行为分离。访问者模式用于在不更改对象结构的情况下定义新的操作。备忘录模式用于在不违反封装性的前提下保存和恢复对象的状态。
总之,C++的23种设计模式是软件设计中的经典解决方案,是软件开发者应该掌握的基本技能。通过应用这些设计模式,我们可以避免重复编写代码,提高开发效率,并且使代码更加具有可读性和可维护性。
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