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C++设计模式: 代理模式详解
2023-07-09 00:56:56 深夜i     --     --
C++ 设计模式 代理模式

C++设计模式是一种解决实际问题的可重用的解决方案,代理模式就是其中一个被广泛使用的模式之一。代理模式是一种结构型模式,它允许代理对象将客户端与实际对象分离,以便进行控制访问、减少耦合以及增强安全性等目的。

代理模式涉及到三个角色:代理对象、实际对象和客户端。代理对象是客户端与实际对象之间的中介,其结构如下所示:

![代理模式结构图](https://cdn.guru99.com/images/Proxy_Design_Pattern.png)

实际对象是真正执行业务逻辑的对象,在代理模式中它通常是一个具备复杂功能的类或对象。客户端是请求执行业务逻辑的对象,它通过代理对象间接地调用实际对象的方法。

代理模式的意义在于它对访问某个实际对象的控制,以便满足需求并增强安全性。代理对象可以在调用实际对象之前进行一些预处理或判断,也可以在调用实际对象之后进行一些后续操作。例如,代理对象可以记录实际对象的访问情况,或者限制一些特定的客户端对实际对象的访问。

在 C++ 中,代理模式可以具体实现为一个包含实际对象指针的代理对象。该代理对象通常实现与实际对象相同的接口,以便对客户端进行透明。代理对象通过调用实际对象的方法来执行业务逻辑,同时也可以添加一些额外的操作。

下面是一个 C++ 代理模式的示例代码:


#include <iostream>

class IRealObject {

public:

  virtual ~IRealObject() {}

  virtual void DoSomething() = 0;

};

class RealObject : public IRealObject {

public:

  virtual void DoSomething() override

    std::cout << "RealObject: Doing something..." << std::endl;

  

};

class ProxyObject : public IRealObject {

public:

  ProxyObject() : m_realObject(new RealObject) {}

  virtual ~ProxyObject() delete m_realObject;

  virtual void DoSomething() override {

    std::cout << "ProxyObject: Handling before calling real object..." << std::endl;

    m_realObject->DoSomething();

    std::cout << "ProxyObject: Handling after calling real object..." << std::endl;

  }

private:

  IRealObject* m_realObject;

};

int main() {

  IRealObject* obj = new ProxyObject;

  obj->DoSomething();

  delete obj;

  return 0;

}

在上面的示例中,`IRealObject` 是代理对象与实际对象之间的接口,`RealObject` 是实际对象的具体类,`ProxyObject` 是代理对象。代理对象持有一个实际对象的指针,并在自己的 `DoSomething` 方法中调用实际对象的 `DoSomething` 方法,以便完成业务逻辑。代理对象还在调用实际对象方法之前和之后添加了一些额外的处理操作,以供观察。

总之,代理模式是一种常用的设计模式,可以在 C++ 中轻松地实现。通过使用代理模式,开发人员可以控制对象访问,并增强程序的安全性。代理模式可以提高程序的可维护性和可扩展性,因此是非常有价值的设计模式之一。

  
  

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