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C++常用的设计模式有哪些?
2023-07-08 18:25:53 深夜i     --     --
C++ 设计模式 常用

在软件开发中,设计模式是一种解决特定问题的经验性解决方案,是在一定情况下可重复使用的经验和技巧的总结。C++作为一种广泛使用的面向对象编程语言,自然也有很多常用的设计模式。下面就来介绍一些C++常用的设计模式。

1. 工厂模式

工厂模式是一种创建型模式,它提供了创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象而无需指定具体的类名,而是通过使用工厂方法来创建对象。工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

2. 单例模式

单例模式是一种创建型模式,它可以保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。这种模式通常被用于数据库连接池、线程池等需要共享资源的场景。

3. 观察者模式

观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。当主题对象状态发生变化时,所有依赖它的观察者对象都会得到通知并自动更新。

4. 适配器模式

适配器模式是一种结构型模式,它将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。通过适配器,原本不兼容的类可以在一起工作。适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式。

5. 策略模式

策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法都封装起来,而且相互之间可以替换使用。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。

6. 装饰器模式

装饰器模式是一种结构型模式,它可以动态地给对象添加额外的职责。装饰器模式提供了一种比继承更加灵活的替代方案,以避免在引入新功能的同时造成整个类层次结构的大量变化。

在实际编程中,根据特定的场景和需求选择合适的设计模式可以提高程序的可扩展性和可维护性,减少代码的冗余和重复。以上介绍的C++常用的设计模式只是其中的一部分,希望能够帮助读者更好地理解和应用设计模式。

  
  

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