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C++常用的设计模式
2023-07-05 08:08:35 深夜i     --     --
C++ 设计模式 常用

C++作为一门面向对象的编程语言,设计模式是不可避免的话题。设计模式是经过实践证明的针对某个特定问题的解决方案。在C++中,设计模式主要被用在以下几个方面:增加代码的可重用性、提高代码的可维护性、降低代码的复杂度、提高代码的可读性等。

下面是一些C++常用的设计模式:

1.单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

2.工厂模式:封装创建对象过程,将对象实例化的责任交给工厂类。

3.构造器模式:通过一个复杂的构建对象的过程,使实现同样的构建过程时,可以得到不同的结果。

4.装饰器模式:动态地将责任附加到对象上,原始对象仍然保持不变,增强对象的功能。

5.观察者模式:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会被自动通知并更新。

6.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

7.桥接模式:将抽象部分和实现部分分离,使它们能够独立的变化,用组合代替继承来实现。

8.模板方法模式:定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中,以保证算法的通用性。

9.适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

以上只是C++常用的一些设计模式,当然还有很多,不过这些设计模式都具有广泛的应用场景,熟练运用设计模式可以让我们编写出更优秀的代码。

  
  

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