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C++编写:吃豆人游戏源代码
2023-07-05 04:24:16 深夜i     --     --
C++ 吃豆人游戏 源代码 游戏开发 代码实现

吃豆人游戏源代码是许多C++程序员梦寐以求的一个项目。吃豆人游戏是一个经典的街机游戏,于1980年发行。这个游戏首先由日本人土田义晃设计,后来由红白机等多个平台发行。

C++是一种面向对象的编程语言,用于开发各种各样的应用程序。吃豆人游戏的源代码通常包含许多类和函数,用于创建游戏的逻辑和玩家的交互。以下是一个简单的C++吃豆人游戏源代码的示例:


#include <iostream>

#include <cstdlib>

#include <ctime>

using namespace std;

// 地图大小

#define MAX_ROW 10

#define MAX_COL 20

// 地图元素

#define PACMAN 'P'

#define WALL '#'

#define FOOD '.'

#define EMPTY ' '

// 游戏状态

#define RUNNING 1

#define WIN 2

#define LOST 3

// 吃豆人类

class Pacman {

public:

  int row;

  int col;

  int score;

  void move(int direction);

};

// 游戏类

class Game {

public:

  // 初始化游戏

  void init();

  // 绘制地图

  void draw();

  // 更新游戏状态

  int update();

private:

  char map[MAX_ROW][MAX_COL];

  Pacman pacman;

  int status;

};

// 吃豆人向上移动

void Pacman::move(int direction) {

  switch (direction) {

    case 'u':

      row--;

      break;

    case 'd':

      row++;

      break;

    case 'l':

      col--;

      break;

    case 'r':

      col++;

      break;

  }

}

// 初始化游戏

void Game::init() {

  srand(time(NULL));

  // 初始化地图

  for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) {

    for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) {

      if (rand() % 3 == 0) {

        map[i][j] = WALL;

      } else if (rand() % 5 == 0) {

        map[i][j] = FOOD;

      } else {

        map[i][j] = EMPTY;

      }

    }

  }

  // 初始化吃豆人

  pacman.row = MAX_ROW / 2;

  pacman.col = MAX_COL / 2;

  pacman.score = 0;

}

// 绘制地图

void Game::draw() {

  system("cls");

  for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) {

    for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) {

      if (i == pacman.row && j == pacman.col)

        cout << PACMAN;

       else {

        cout << map[i][j];

      }

    }

    cout << endl;

  }

  cout << "Score: " << pacman.score << endl;

}

// 更新游戏状态

int Game::update() {

  if (pacman.score == MAX_ROW * MAX_COL / 5)

    return WIN;

  

  if (map[pacman.row][pacman.col] == FOOD) {

    pacman.score++;

    map[pacman.row][pacman.col] = EMPTY;

  }

  if (map[pacman.row][pacman.col] == WALL)

    return LOST;

  

  return RUNNING;

}

// 主函数

int main() {

  Game game;

  game.init();

  while (true) {

    game.draw();

    int direction;

    cin >> direction;

    game.pacman.move(direction);

    int status = game.update();

    if (status == WIN)

      cout << "You Win!" << endl;

      break;

     else if (status == LOST)

      cout << "You Lost!" << endl;

      break;

    

  }

  system("pause");

  return 0;

}

上述代码定义了吃豆人类和游戏类。吃豆人类包含吃豆人的位置和得分。游戏类包含地图,并在必要时更新地图和吃豆人的位置。在主函数中,游戏初始化,然后进行循环,每次循环绘制地图,读取玩家输入并移动吃豆人,然后更新游戏状态。如果玩家赢得游戏,程序退出并输出“You Win!”;如果玩家输了游戏,程序退出并输出“You Lost!”。

这只是C++吃豆人游戏源代码的一个简单示例,实际上可以根据需求更改源代码来实现更复杂的游戏逻辑和玩法。

  
  

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