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C++烟花代码-轻松复制实现特效
2023-07-05 08:02:28 深夜i     --     --
C++编程 烟花特效 代码实现 复制粘贴 轻松实现

烟花是一个美丽而又神秘的自然现象,经常在庆祝节日或者欢庆活动时被用来表达人们的喜悦之情。在计算机图形学中,我们也可以通过编写代码实现烟花特效,来给程序增添一些趣味性和视觉效果。在本篇文章中,我们将为大家介绍一段C++烟花代码,帮助大家轻松复制实现一个精彩的烟花特效。

首先,在C++中实现烟花需要使用到图形库,例如OpenGL、FreeGLUT等。本篇文章中,我们将使用FreeGLUT库来完成该特效。在代码的头文件中,需要添加以下库文件:


#include <GL/glut.h>

#include <math.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

接下来,我们需要为烟花特效准备一些基础参数,例如颜色、半径和数量等。


GLfloat colors[8][3] = {1.0, 0.0, 1.0,

1.0, 1.0, 0.0,

0.0, 1.0};

GLfloat radius = 0.05;

GLint slices = 15;

GLint stacks = 15;

GLint fireworksNum = 50;

以上代码定义了8种烟花颜色,每个烟花的半径为0.05,细分级别为15,烟花数量为50。接下来,我们需要定义一些辅助函数来帮助实现烟花特效。例如生成随机数的函数:


GLfloat randomFloat(GLfloat min, GLfloat max)

{

  GLfloat r = rand() / (GLfloat) RAND_MAX;

  return min + (max - min) * r;

}

或者生成一个随机的烟花爆炸位置:


void randomFireworkPosition(GLfloat* x, GLfloat* y)

{

  *x = randomFloat(-0.9, 0.9);

  *y = randomFloat(-0.9, 0.9);

}

接下来是烟花爆炸效果的具体实现部分。首先,我们需要利用之前定义的辅助函数生成随机的爆炸位置:


void explode(GLfloat x, GLfloat y)

{

  GLint i;

  glBegin(GL_POINTS);

  for(i = 0; i < fireworksNum; i++) {

    GLfloat vx = randomFloat(-1.0, 1.0);

    GLfloat vy = randomFloat(-1.0, 1.0);

    GLfloat vz = randomFloat(-1.0, 1.0);

    glColor3fv(colors[i % 8]);

    glVertex3f(x, y, 0.0);

    GLfloat time = 0.6;

    while (time > 0) {

      GLfloat dt = 0.01;

      x += vx * dt;

      y += vy * dt;

      GLfloat speed = sqrt(vx*vx + vy*vy + vz*vz);

      GLfloat drag = 1.0 - 0.2 * speed;

      vx = vx * drag + randomFloat(-0.1, 0.1);

      vy = vy * drag + randomFloat(-0.1, 0.1);

      vz = vz * drag - 0.1 * speed * dt;

      glColor3fv(colors[i % 8]);

      glVertex3f(x, y, vz * time);

      time -= dt;

    }

  }

  glEnd();

}

以上代码中,我们利用glBegin(GL_POINTS)和glVertex3f(x, y, 0.0)来定义要绘制的点的位置,然后生成一个有趣的爆炸动画。我们使用了对时间的时间循环,让烟花速度逐渐降低,最后消失在空气中。

最后,我们还需要定义窗口和显示的实现函数:


void display()

{

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清空缓存区

 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //开启深度缓存区

 glPushMatrix(); //压入矩阵模式

 glRotatef(45.0, 1.0, 1.0, 0.0); //绕x轴和y轴旋转的角度值

 GLint i;

 GLfloat x, y;

 for(i = 0; i < fireworksNum; i++){

  randomFireworkPosition(&x, &y);//生成烟花爆炸位置

  explode(x, y);//绘制烟花爆炸动画

 }

 glPopMatrix();//弹出矩阵模式

 glutSwapBuffers();//交换显示缓存区

}

void reshape(GLsizei w, GLsizei h)

{

 glViewport(0, 0, w, h);//设置视口大小

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影矩阵模式

 glLoadIdentity();//单位化矩阵

 if (h == 0)

  gluPerspective(80, (GLfloat) w, 1.0, 5000.0);//透视投影

 else

  gluPerspective(80, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 5000.0);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//模型视图矩阵模式

}

void init()

{

 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置背景颜色

 glShadeModel(GL_SMOOTH);//平滑着色

}

通过以上函数的定义,我们完成了C++烟花代码的编写。现在,您可以通过复制粘贴来实现该特效,或者根据需要进行一些微调和调整来适应您的项目。希望您喜欢这个炫酷的烟花特效,也期待您能带来更多的创意和想法。

  
  

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