C++编写最简单的游戏代码
C++编写最简单的游戏代码
计算机编程语言中,C++是一门非常流行的语言。它是一种被广泛应用于游戏开发、操作系统、嵌入式系统、库等领域的高级语言。如果您是C++编程初学者,那么可能会想要使用C++编写自己的游戏。下面,我们将为您提供最简单的C++游戏代码,以帮助您开始。
在本次演示中,我们将创建一个简单的控制台游戏,目标是使玩家控制一个小球在屏幕上移动,同时避免障碍物。
首先,让我们看看所需的头文件:
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
在这里,我们包含了三个头文件。iostream用于输入/输出操作,conio.h用于读取键盘输入,并且windows.h用于设置控制台窗口。
接下来,您需要定义一些常量:
#define WIDTH 50
#define HEIGHT 20
#define MAX_OBSTACLE 10
这些常量确定了屏幕的宽度和高度,以及最大的障碍物数量。
然后,您需要定义一些全局变量:
int x, y;
int obstaclePosX[MAX_OBSTACLE], obstaclePosY[MAX_OBSTACLE];
int obstacleCount;
x和y是小球的坐标。obstaclePosX和obstaclePosY数组存储障碍物的位置。obstacleCount是当前屏幕上的障碍物数量。
接下来,您需要定义两个函数:drawScreen和updateBall。
drawScreen函数将绘制屏幕并在屏幕上绘制小球和所有障碍物:
void drawScreen()
{
system("cls");//清空屏幕
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)//画上边界
std::cout << "#";
std::cout << std::endl;
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {//画内部空间
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (j == 0)
std::cout << "#";
if (i == y && j == x)//画小球
std::cout << "o";
else {
bool printObstacle = false;
for (int k = 0; k < MAX_OBSTACLE; k++) {//画障碍物
if (obstaclePosX[k] == j && obstaclePosY[k] == i)
std::cout << "x";
printObstacle = true;
}
if (!printObstacle)
std::cout << " ";
}
if (j == WIDTH - 1)
std::cout << "#";
}
std::cout << std::endl;
}
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)//画下边界
std::cout << "#";
std::cout << std::endl;
}
updateBall函数将更新小球的位置,以及任何障碍物的位置。此函数还将检查小球是否与障碍物相撞并进行相应处理:
void updateBall()
{
if (_kbhit()) {//检查键盘输入
switch (_getch()) {
case 'a':
x--;
break;
case 'd':
x++;
break;
case 's':
y++;
break;
case 'w':
y--;
break;
}
}
for (int i = 0; i < obstacleCount; i++) {//更新障碍物位置
obstaclePosY[i]++;
if (obstaclePosY[i] > HEIGHT) {//如果障碍物超出屏幕,将其从列表中移除
obstacleCount--;
for (int j = i; j < obstacleCount; j++) {
obstaclePosX[j] = obstaclePosX[j + 1];
obstaclePosY[j] = obstaclePosY[j + 1];
}
break;
}
}
for (int i = 0; i < obstacleCount; i++) {//检查小球是否与障碍物相撞
if (x == obstaclePosX[i] && y == obstaclePosY[i]) {
std::cout << "Game over!\n";
exit(0);
}
}
}
最后,您需要编写主函数。该函数将初始化游戏并循环调用drawScreen和updateBall函数:
int main()
{
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT - 1;
obstacleCount = 0;
while (true) {
drawScreen();
updateBall();
Sleep(30);//控制游戏速度,降低cpu占用
}
return 0;
}
到此为止,您就完成了一个简单的C++控制台游戏。虽然它可能很简单,但这种代码可为您提供一个良好的起点,帮助您开始开发自己的游戏。
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