21xrx.com
2024-12-22 21:29:09 Sunday
登录
文章检索 我的文章 写文章
C++编写最简单的游戏代码
2023-07-05 04:11:28 深夜i     --     --
C++ 最简单 游戏代码

C++编写最简单的游戏代码

计算机编程语言中,C++是一门非常流行的语言。它是一种被广泛应用于游戏开发、操作系统、嵌入式系统、库等领域的高级语言。如果您是C++编程初学者,那么可能会想要使用C++编写自己的游戏。下面,我们将为您提供最简单的C++游戏代码,以帮助您开始。

在本次演示中,我们将创建一个简单的控制台游戏,目标是使玩家控制一个小球在屏幕上移动,同时避免障碍物。

首先,让我们看看所需的头文件:


#include<iostream>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

在这里,我们包含了三个头文件。iostream用于输入/输出操作,conio.h用于读取键盘输入,并且windows.h用于设置控制台窗口。

接下来,您需要定义一些常量:


#define WIDTH 50

#define HEIGHT 20

#define MAX_OBSTACLE 10

这些常量确定了屏幕的宽度和高度,以及最大的障碍物数量。

然后,您需要定义一些全局变量:


int x, y;

int obstaclePosX[MAX_OBSTACLE], obstaclePosY[MAX_OBSTACLE];

int obstacleCount;

x和y是小球的坐标。obstaclePosX和obstaclePosY数组存储障碍物的位置。obstacleCount是当前屏幕上的障碍物数量。

接下来,您需要定义两个函数:drawScreen和updateBall。

drawScreen函数将绘制屏幕并在屏幕上绘制小球和所有障碍物:


void drawScreen()

{

  system("cls");//清空屏幕

  for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)//画上边界

    std::cout << "#";

  std::cout << std::endl;

  

  for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {//画内部空间

    for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {

      if (j == 0)

        std::cout << "#";

      if (i == y && j == x)//画小球

        std::cout << "o";

      else {

        bool printObstacle = false;

        for (int k = 0; k < MAX_OBSTACLE; k++) {//画障碍物

          if (obstaclePosX[k] == j && obstaclePosY[k] == i)

            std::cout << "x";

            printObstacle = true;

          

        }

        if (!printObstacle)

          std::cout << " ";

      }

        

      if (j == WIDTH - 1)

        std::cout << "#";

    }

    std::cout << std::endl;

  }

  for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)//画下边界

    std::cout << "#";

  std::cout << std::endl;

}

updateBall函数将更新小球的位置,以及任何障碍物的位置。此函数还将检查小球是否与障碍物相撞并进行相应处理:


void updateBall()

{

  if (_kbhit()) {//检查键盘输入

    switch (_getch()) {

    case 'a':

      x--;

      break;

    case 'd':

      x++;

      break;

    case 's':

      y++;

      break;

    case 'w':

      y--;

      break;

    }

  }

  for (int i = 0; i < obstacleCount; i++) {//更新障碍物位置

    obstaclePosY[i]++;

    if (obstaclePosY[i] > HEIGHT) {//如果障碍物超出屏幕,将其从列表中移除

      obstacleCount--;

      for (int j = i; j < obstacleCount; j++) {

        obstaclePosX[j] = obstaclePosX[j + 1];

        obstaclePosY[j] = obstaclePosY[j + 1];

      }

      break;

    }

  }

  for (int i = 0; i < obstacleCount; i++) {//检查小球是否与障碍物相撞

    if (x == obstaclePosX[i] && y == obstaclePosY[i]) {

      std::cout << "Game over!\n";

      exit(0);

    }

  }

}

最后,您需要编写主函数。该函数将初始化游戏并循环调用drawScreen和updateBall函数:


int main()

{

  x = WIDTH / 2;

  y = HEIGHT - 1;

  obstacleCount = 0;

  while (true) {

    drawScreen();

    updateBall();

    

    Sleep(30);//控制游戏速度,降低cpu占用

  }

  return 0;

}

到此为止,您就完成了一个简单的C++控制台游戏。虽然它可能很简单,但这种代码可为您提供一个良好的起点,帮助您开始开发自己的游戏。

  
  

评论区

{{item['qq_nickname']}}
()
回复
回复