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C++扫雷游戏代码
2023-06-23 01:48:12 深夜i     --     --
C++ 扫雷 游戏代码

多年来,扫雷游戏一直是电脑上最流行的游戏之一。它是一个简单而又有趣的游戏,需要玩家去避免地雷并勾勒出空白方块。基于C++的扫雷游戏是一个很好的练手项目,因为它可以让你在使用C++编程时获得更多经验。在下面的文章中,我们将介绍C++扫雷游戏代码的基本知识和一些有用的技巧。

首先,我们需要定义游戏中需要使用的结构体变量。这些结构体变量用于存储游戏板上的每个方块的信息,包括方块上的数字、是否发现、是否包含地雷等等。这些结构体变量的定义如下:


struct Block

 bool is_mine;

 bool is_flag;

 bool is_revealed;

 int mine_count;

;

在这个结构体中,`is_mine`表示方块上是否有地雷,`is_flag`表示是否被标记为地雷,`is_revealed`表示方块是否被翻开,`mine_count`表示方块周围的地雷数量。

接下来,我们需要定义游戏板的大小,并初始化游戏板。游戏板可以是任何大小,但在这个例子中,我们将使用一般的扫雷板大小。


const int ROWS = 10;

const int COLS = 10;

Block board[ROWS][COLS];

void init_board() {

 for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

  for (int j = 0; j < COLS; j++) {

   board[i][j].is_mine = false;

   board[i][j].is_flag = false;

   board[i][j].is_revealed = false;

   board[i][j].mine_count = 0;

  }

 }

}

`init_board()`函数将所有方块初始化为未点击、未标记、没有地雷的状态。

接下来,我们需要生成地雷。在这个例子中,我们将通过随机生成地雷来实现。我们使用C++标准库中的`rand()`函数来生成随机数,并在随机位置上放置地雷。


void place_mines() {

 srand(time(NULL));

 int mine_count = 0;

 while (mine_count < 10) {

  int row = rand() % ROWS;

  int col = rand() % COLS;

  if (!board[row][col].is_mine) {

   board[row][col].is_mine = true;

   mine_count++;

  }

 }

}

在这段代码中,我们使用`time(NULL)`函数来作为`rand()`函数生成随机数的种子,确保每次游戏中的随机数不同。通过使用`!board[row][col].is_mine`,我们可以避免在同一区域内生成两个地雷。

最后,我们需要编写游戏循环来管理游戏的过程。在游戏循环中,我们将接受玩家输入,并根据所需的数据更新游戏板状态。在这个例子中,我们将使用终端界面来接收玩家输入,并将玩家输入的坐标作为参数传递给`reveal()`和`flag()`函数。

游戏循环还需要检查游戏是否已经结束。在这个例子中,游戏结束的条件是所有不包含地雷的方块都已被标记,并且没有被误标记任何包含地雷的方块。

下面是游戏循环的代码:


bool game_over = false;

int revealed_count = 0;

int flags_count = 0;

void game() {

 init_board();

 place_mines();

 while (!game_over) {

  print_board();

  cout << "Enter row and column separated by space: ";

  int row, col;

  cin >> row >> col;

  if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS)

   cout << "Invalid input. Please try again." << endl;

   continue;

  

  string action;

  cout << "Enter action (r - reveal, f - flag): ";

  cin >> action;

  if (action == "r") {

   reveal(row, col);

  } else if (action == "f") {

   flag(row, col);

  } else

   cout << "Invalid input. Please try again." << endl;

   continue;

  

  if (has_won())

   cout << "Congratulations! You won!" << endl;

   game_over = true;

   else if (has_lost())

   cout << "Game over. You lost." << endl;

   game_over = true;

  

 }

}

在这个游戏循环中,我们设置一些计数器来跟踪游戏进展情况。`revealed_count`记录玩家已经揭示的方块数量,`flags_count`记录玩家已经标记的地雷数量。在游戏循环中,我们在每次输入坐标之前更新游戏板,这样玩家总是会看到最新状态的游戏板。

`print_board()`函数用于输出游戏板到终端中。在这个例子中,我们使用空格和边框字符来绘制游戏板。 `print_board()`函数的实现如下:


void print_board() {

 cout << "  ";

 for (int j = 0; j < COLS; j++)

  cout << j << " ";

 

 cout << endl;

 cout << " ";

 for (int j = 0; j < COLS; j++)

  cout << "--";

 

 cout << endl;

 for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

  cout << i << "|";

  for (int j = 0; j < COLS; j++) {

   if (board[i][j].is_flag)

    cout << "F" << " ";

    else if (!board[i][j].is_revealed)

    cout << "." << " ";

    else if (board[i][j].is_mine) {

    cout << "*" << " ";

   } else {

    cout << board[i][j].mine_count << " ";

   }

  }

  cout << endl;

 }

}

这个函数首先输出一个表头,然后打印游戏板的每一行。 如果方块被标记,则输出“F”,如果未翻开,则输出“。”,如果翻开了并且包含地雷,则输出“*”,否则输出方块周围的地雷数量。

`reveal()`和`flag()`函数用于揭示或标记方块。代码如下所示:


void reveal(int row, int col) {

 if (board[row][col].is_mine)

  game_over = true;

  return;

 

 if (board[row][col].is_revealed || board[row][col].is_flag)

  return;

 

 board[row][col].is_revealed = true;

 revealed_count++;

 if (board[row][col].mine_count == 0) {

  for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {

   for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {

    if (i < 0 || i >= ROWS || j < 0 || j >= COLS)

     continue;

    

    reveal(i, j);

   }

  }

 }

}

void flag(int row, int col) {

 if (board[row][col].is_revealed)

  return;

 

 if (board[row][col].is_flag) {

  board[row][col].is_flag = false;

  flags_count--;

 } else {

  board[row][col].is_flag = true;

  flags_count++;

 }

}

`reveal()`函数将方块翻开,并按需递归翻开周围的方块。如果翻开的方块包含地雷,则游戏结束。如果方块周围没有地雷,则递归调用周围方块的`reveal()`函数。

`flag()`函数将方块标记为可能包含地雷。如果已经被标记,则取消标记。

最后,我们需要检查游戏是否已经结束。在这个例子中,我们已经实现了这个函数。`has_won()`和`has_lost()`函数用于判断玩家是否已经胜利或失败。它们的实现如下所示:


bool has_won() {

 return (revealed_count == ROWS * COLS - 10 && flags_count == 10);

}

bool has_lost() {

 for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

  for (int j = 0; j < COLS; j++) {

   if (board[i][j].is_mine && board[i][j].is_revealed)

    return true;

   

  }

 }

 return false;

}

到此为止,我们已经完成了C++扫雷游戏的代码。现在,你可以在你的编译器中编译和运行这个代码,试玩这个小游戏!

  
  

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