C++扫雷游戏代码
多年来,扫雷游戏一直是电脑上最流行的游戏之一。它是一个简单而又有趣的游戏,需要玩家去避免地雷并勾勒出空白方块。基于C++的扫雷游戏是一个很好的练手项目,因为它可以让你在使用C++编程时获得更多经验。在下面的文章中,我们将介绍C++扫雷游戏代码的基本知识和一些有用的技巧。
首先,我们需要定义游戏中需要使用的结构体变量。这些结构体变量用于存储游戏板上的每个方块的信息,包括方块上的数字、是否发现、是否包含地雷等等。这些结构体变量的定义如下:
struct Block
bool is_mine;
bool is_flag;
bool is_revealed;
int mine_count;
;
在这个结构体中,`is_mine`表示方块上是否有地雷,`is_flag`表示是否被标记为地雷,`is_revealed`表示方块是否被翻开,`mine_count`表示方块周围的地雷数量。
接下来,我们需要定义游戏板的大小,并初始化游戏板。游戏板可以是任何大小,但在这个例子中,我们将使用一般的扫雷板大小。
const int ROWS = 10;
const int COLS = 10;
Block board[ROWS][COLS];
void init_board() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j].is_mine = false;
board[i][j].is_flag = false;
board[i][j].is_revealed = false;
board[i][j].mine_count = 0;
}
}
}
`init_board()`函数将所有方块初始化为未点击、未标记、没有地雷的状态。
接下来,我们需要生成地雷。在这个例子中,我们将通过随机生成地雷来实现。我们使用C++标准库中的`rand()`函数来生成随机数,并在随机位置上放置地雷。
void place_mines() {
srand(time(NULL));
int mine_count = 0;
while (mine_count < 10) {
int row = rand() % ROWS;
int col = rand() % COLS;
if (!board[row][col].is_mine) {
board[row][col].is_mine = true;
mine_count++;
}
}
}
在这段代码中,我们使用`time(NULL)`函数来作为`rand()`函数生成随机数的种子,确保每次游戏中的随机数不同。通过使用`!board[row][col].is_mine`,我们可以避免在同一区域内生成两个地雷。
最后,我们需要编写游戏循环来管理游戏的过程。在游戏循环中,我们将接受玩家输入,并根据所需的数据更新游戏板状态。在这个例子中,我们将使用终端界面来接收玩家输入,并将玩家输入的坐标作为参数传递给`reveal()`和`flag()`函数。
游戏循环还需要检查游戏是否已经结束。在这个例子中,游戏结束的条件是所有不包含地雷的方块都已被标记,并且没有被误标记任何包含地雷的方块。
下面是游戏循环的代码:
bool game_over = false;
int revealed_count = 0;
int flags_count = 0;
void game() {
init_board();
place_mines();
while (!game_over) {
print_board();
cout << "Enter row and column separated by space: ";
int row, col;
cin >> row >> col;
if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS)
cout << "Invalid input. Please try again." << endl;
continue;
string action;
cout << "Enter action (r - reveal, f - flag): ";
cin >> action;
if (action == "r") {
reveal(row, col);
} else if (action == "f") {
flag(row, col);
} else
cout << "Invalid input. Please try again." << endl;
continue;
if (has_won())
cout << "Congratulations! You won!" << endl;
game_over = true;
else if (has_lost())
cout << "Game over. You lost." << endl;
game_over = true;
}
}
在这个游戏循环中,我们设置一些计数器来跟踪游戏进展情况。`revealed_count`记录玩家已经揭示的方块数量,`flags_count`记录玩家已经标记的地雷数量。在游戏循环中,我们在每次输入坐标之前更新游戏板,这样玩家总是会看到最新状态的游戏板。
`print_board()`函数用于输出游戏板到终端中。在这个例子中,我们使用空格和边框字符来绘制游戏板。 `print_board()`函数的实现如下:
void print_board() {
cout << " ";
for (int j = 0; j < COLS; j++)
cout << j << " ";
cout << endl;
cout << " ";
for (int j = 0; j < COLS; j++)
cout << "--";
cout << endl;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
cout << i << "|";
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].is_flag)
cout << "F" << " ";
else if (!board[i][j].is_revealed)
cout << "." << " ";
else if (board[i][j].is_mine) {
cout << "*" << " ";
} else {
cout << board[i][j].mine_count << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
这个函数首先输出一个表头,然后打印游戏板的每一行。 如果方块被标记,则输出“F”,如果未翻开,则输出“。”,如果翻开了并且包含地雷,则输出“*”,否则输出方块周围的地雷数量。
`reveal()`和`flag()`函数用于揭示或标记方块。代码如下所示:
void reveal(int row, int col) {
if (board[row][col].is_mine)
game_over = true;
return;
if (board[row][col].is_revealed || board[row][col].is_flag)
return;
board[row][col].is_revealed = true;
revealed_count++;
if (board[row][col].mine_count == 0) {
for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
if (i < 0 || i >= ROWS || j < 0 || j >= COLS)
continue;
reveal(i, j);
}
}
}
}
void flag(int row, int col) {
if (board[row][col].is_revealed)
return;
if (board[row][col].is_flag) {
board[row][col].is_flag = false;
flags_count--;
} else {
board[row][col].is_flag = true;
flags_count++;
}
}
`reveal()`函数将方块翻开,并按需递归翻开周围的方块。如果翻开的方块包含地雷,则游戏结束。如果方块周围没有地雷,则递归调用周围方块的`reveal()`函数。
`flag()`函数将方块标记为可能包含地雷。如果已经被标记,则取消标记。
最后,我们需要检查游戏是否已经结束。在这个例子中,我们已经实现了这个函数。`has_won()`和`has_lost()`函数用于判断玩家是否已经胜利或失败。它们的实现如下所示:
bool has_won() {
return (revealed_count == ROWS * COLS - 10 && flags_count == 10);
}
bool has_lost() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].is_mine && board[i][j].is_revealed)
return true;
}
}
return false;
}
到此为止,我们已经完成了C++扫雷游戏的代码。现在,你可以在你的编译器中编译和运行这个代码,试玩这个小游戏!
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