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C++11线程绑定(thread bind)
2023-07-01 13:06:17 深夜i     --     --
C++11 线程 绑定 并行 多线程编程

C++11引入了线程绑定(thread bind)的概念,它允许开发者将线程限制在特定的处理器核心上运行。这种技术非常有用,尤其是在多核处理器上运行高并发应用程序时。

使用线程绑定,可以避免线程之间的互相干扰,提高处理器核心的利用率,从而加速应用程序的运行速度。线程绑定可以防止操作系统的内核态和用户态之间的切换,从而减少上下文切换的开销,进一步提高了程序的性能。

在C++11中,线程绑定可以通过std::thread::hardware_concurrency()方法获得处理器核心的数量,并使用std::thread::native_handle()方法获得底层线程对象的句柄。接下来,可以使用操作系统提供的API,如pthread_setaffinity_np()和SetThreadAffinityMask()等,将线程绑定在特定的处理器核心上运行。

线程绑定可以通过以下代码实现:


#include <thread>

#include <chrono>

#include <Windows.h>

void ThreadFunc()

{

  // 获取本地线程句柄

  auto handle = ::GetCurrentThread();

  // 确定要绑定的处理器核心

  int cpu = 0; // 绑定到第一个CPU核心上

  // 绑定线程到特定的处理器核心

  GROUP_AFFINITY GroupAffinity = { 0 };

  GroupAffinity.Group = 0;

  GroupAffinity.Mask = 1i64 << cpu;

  ::SetThreadGroupAffinity(handle, &GroupAffinity, nullptr); // 设置线程的亲和性

}

int main()

{

  // 启动线程

  std::thread t(ThreadFunc);

  // 等待一会儿

  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10));

  // 结束线程

  t.join();

  return 0;

}

在这个例子中,我们使用Windows操作系统的SetThreadGroupAffinity()函数将线程绑定到第一个CPU核心上。这个函数需要一个线程句柄和处理器核心的掩码参数,将线程与特定的处理器核心相关联。

总之,线程绑定是一个有用的技术,它可以提高多核处理器的利用率,优化应用程序的性能。在C++11中,我们可以使用std::thread::native_handle()方法获取底层线程对象的句柄,并使用操作系统的API将线程绑定到特定的处理器核心上运行。

  
  

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