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"C++11线程优先级继承:如何继承父线程的优先级?"
2023-06-30 12:47:40 深夜i     --     --
C++11 线程 优先级 继承 父线程

C++11线程优先级继承:如何继承父线程的优先级?

多线程是现代程序设计中的常用技术,可以有效地提高程序的并发能力和效率。在C++11标准中,引入了线程库,使得多线程编程变得更加方便和易于使用。其中一个重要的特性就是线程优先级,它可以控制线程在竞争资源时的优先级,从而影响程序的执行流程。

在使用多线程时,我们通常会创建多个线程,它们之间可以相互竞争CPU资源。为了更好地控制程序的执行流程,有时候我们会需要设置每个线程的优先级。例如,有些线程需要更高的优先级,以便及时响应重要事件,而有些线程则可以使用较低的优先级。

C++11中提供了设置线程优先级的方法,可以使用std::thread::native_handle()获取底层操作系统的线程句柄,然后调用相应操作系统的API设置线程优先级。但是,如果子线程是在父线程中创建的,我们希望子线程能够继承父线程的优先级,该怎么办呢?

答案是,我们可以先获取父线程的优先级,然后将其作为参数传递给子线程。在子线程中,我们可以使用std::this_thread::get_id()获取当前线程的ID,然后使用操作系统API设置其优先级。这样,子线程就可以继承父线程的优先级了。

以下是一个示例代码:


#include <iostream>

#include <thread>

#include <Windows.h> // Windows系统API,可根据实际情况选择其他系统API

void child_thread(int priority) {

  HANDLE handle = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, GetCurrentThreadId()); // 获取当前线程的句柄

  SetThreadPriority(handle, priority); // 设置优先级

  CloseHandle(handle); // 关闭句柄

  std::cout << "Child thread priority is set to " << priority << std::endl;

}

int main() {

  int priority = GetThreadPriority(GetCurrentThread()); // 获取父线程的优先级

  std::thread t(child_thread, priority); // 创建子线程,传递优先级参数

  t.join();

  return 0;

}

在以上代码中,我们使用GetThreadPriority()函数获取父线程的优先级,然后将其作为参数传递给child_thread()函数。在child_thread()函数中,我们先获取当前线程的句柄,然后使用SetThreadPriority()函数设置优先级。最后,使用CloseHandle()函数关闭句柄,释放资源。在main()函数中,我们创建子线程并等待其结束。

总的来说,C++11线程优先级继承是一种比较简单有效的方法,可以帮助我们更好地控制程序的执行流程。当然,如果我们需要更精细的控制,还可以使用其他方法,例如设置线程亲和性、锁等机制。但是,无论使用何种方法,都应该注意合理使用,避免出现死锁、饥饿等问题。

  
  

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