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「连连看」C++源代码
2023-06-28 21:45:56 深夜i     --     --
连连看 C++ 源代码 游戏开发 编程技术

一、前言

「连连看」是一款休闲益智游戏,目的是通过连线相似的图案来消除它们。C++是一种高效、可靠并且广泛使用的编程语言,适用于很多领域,包括游戏开发。本文将简单介绍「连连看」游戏的C++源代码。

二、游戏架构

「连连看」游戏是一个基于图形界面开发的应用程序。它包括3个主要组成部分:游戏引擎、游戏界面和游戏逻辑。

1、游戏引擎

游戏引擎是游戏的核心部分,它负责协调游戏的各个方面,例如游戏逻辑、图形渲染和用户输入等等。C++是一种优秀的游戏引擎开发语言,因其高效的性能和广泛的应用。在本游戏中,我们使用了SFML开发库来实现游戏引擎,它提供了一整套简单易用的功能,例如图形渲染、声音播放和用户输入等等,使得游戏开发变得更加简单。

2、游戏界面

游戏界面是玩家和游戏交互的主要途径,因此它必须具备良好的视觉效果和易用的操作性。我们使用了Qt开发框架来实现游戏界面,它提供了一整套可扩展的用户界面组件,例如按钮、标签和文本框等等。由于Qt与C++紧密结合,这使得游戏界面可以与游戏引擎无缝集成,使得游戏的整个开发过程变得非常简单。

3、游戏逻辑

游戏逻辑是游戏的主要操作部分,它负责处理鼠标输入、游戏规则和游戏状态等等。在本游戏中,我们使用了一个游戏管理类来处理游戏逻辑,即LianLianKan类。这个类负责执行游戏规则、处理游戏状态和更新游戏界面等等,使得游戏的运行变得更加流畅和稳定。

三、代码实现

下面是游戏代码的主要实现部分:


#include "LianLianKan.h"

//游戏管理类

class LianLianKan

{

public:

  void StartGame();

  void Update();

  void Draw();

  void HandleInput();

private:

  //游戏处理函数

  void ProcessMouseClick();

  void ProcessConnection();

  //游戏状态

  enum class GameState

  

    Over

  ;

  GameState mGameState;      //游戏状态

  sf::RenderWindow mWindow;   //游戏窗口

  sf::Font mFont;        //游戏字体

  sf::Texture mTextures[17];   //游戏图案纹理

  sf::Sprite mSprites[17];    //游戏图案精灵

  sf::RectangleShape mTiles[12][12];  //游戏棋盘矩形

  sf::Vector2i mSelections[2];  //当前选择的图案

};

//游戏初始化函数

void LianLianKan::StartGame()

{

  //初始化窗口

  mWindow.create(sf::VideoMode(416, 480), "LianLianKan");

  mWindow.setFramerateLimit(60);

  //加载游戏资源

  if(!mFont.loadFromFile("arial.ttf"))

    return;

  for(int i=1; i<=16; ++i)

  {

    std::string filePath = "textures/"+std::to_string(i)+".png";

    if(!mTextures[i].loadFromFile(filePath))

      return;

    mSprites[i].setTexture(mTextures[i]);

  }

  //初始化游戏状态

  mGameState = GameState::Ready;

}

//游戏循环处理函数

void LianLianKan::Update()

{

  //检测鼠标点击事件

  ProcessMouseClick();

  //检测是否已连接

  ProcessConnection();

}

//游戏界面渲染函数

void LianLianKan::Draw()

{

  //清屏

  mWindow.clear(sf::Color::White);

  //动态渲染棋盘

  for(int i=1; i<=10; ++i)

    for(int j=1; j<=10; ++j)

    {

      if(mGameState == GameState::Ready)

        //渲染棋盘

        mWindow.draw(mTiles[i][j]);

      else if(mGameState == GameState::Playing)

      {

        //渲染选中框

        if(mSelections[0].x == i && mSelections[0].y == j ||

          mSelections[1].x == i && mSelections[1].y == j)

        {

          mWindow.draw(mTiles[i][j]);

        }

        //渲染图案

        else if(mSprites[mBoard[i][j]].getGlobalBounds().width != 0)

        {

          mSprites[mBoard[i][j]].setPosition((i-1)*38+8, (j-1)*38+8);

          mWindow.draw(mSprites[mBoard[i][j]]);

        }

      }

      else if(mGameState == GameState::Over)

      {

        //渲染图案

        mSprites[mBoard[i][j]].setPosition((i-1)*38+8, (j-1)*38+8);

        mWindow.draw(mSprites[mBoard[i][j]]);

      }

    }

  //更新窗口

  mWindow.display();

}

//游戏输入处理函数

void LianLianKan::HandleInput()

{

  //循环处理输入事件

  sf::Event event;

  while(mWindow.pollEvent(event))

  {

    if(event.type == sf::Event::Closed)

      mWindow.close();

  }

}

//鼠标点击事件处理函数

void LianLianKan::ProcessMouseClick()

{

  if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Button::Left))

  {

    sf::Vector2i mousePos = sf::Mouse::getPosition(mWindow);

    int x = mousePos.x / 38 + 1;

    int y = mousePos.y / 38 + 1;

    //如果选择的是棋盘内部

    if(x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10)

    {

      if(mGameState == GameState::Playing)

      {

        if(mBoard[x][y] != 0)

        {

          if(mSelections[0].x == -1)

          {

            mSelections[0] = sf::Vector2i(x, y);

            mTiles[x][y].setFillColor(sf::Color(200,200,200));

          }

          else if(mSelections[1].x == -1 && x != mSelections[0].x || y != mSelections[0].y)

          {

            mSelections[1] = sf::Vector2i(x, y);

            mTiles[x][y].setFillColor(sf::Color(200,200,200));

          }

        }

      }

    }

  }

}

//检测连接情况,如果满足条件,则消除图案

void LianLianKan::ProcessConnection()

{

  if(mSelections[0].x != -1 && mSelections[1].x != -1)

  {

    int x1 = mSelections[0].x;

    int y1 = mSelections[0].y;

    int x2 = mSelections[1].x;

    int y2 = mSelections[1].y;

    //如果已经连通,则清空选择

    if(IsConnected(x1, y1, x2, y2))

    {

      mBoard[x1][y1] = 0;

      mBoard[x2][y2] = 0;

      mSelections[0].x = -1;

      mSelections[0].y = -1;

      mSelections[1].x = -1;

      mSelections[1].y = -1;

      if(IsGameOver())

        mGameState = GameState::Over;

    }

    //如果不连通,则取消选择

    else

    {

      mTiles[x1][y1].setFillColor(sf::Color::White);

      mTiles[x2][y2].setFillColor(sf::Color::White);

      mSelections[0].x = -1;

      mSelections[0].y = -1;

      mSelections[1].x = -1;

      mSelections[1].y = -1;

    }

  }

}

//程序入口

int main()

{

  //创建并开始游戏

  LianLianKan game;

  game.StartGame();

  //游戏循环

  while(game.mWindow.isOpen())

  {

    game.HandleInput();

    game.Update();

    game.Draw();

  }

  return 0;

}

四、总结

「连连看」是一款非常受欢迎的休闲益智游戏,通过游戏源代码,我们可以了解到它的基本框架和实现方法。本文介绍了「连连看」的C++源代码,它包括游戏引擎、游戏界面和游戏逻辑等组成部分。游戏引擎使用了SFML库,游戏界面使用了Qt框架,游戏逻辑由一个游戏管理类处理。在此基础上,我们还实现了游戏循环处理函数、渲染函数和输入处理函数等部分,完成了一个完整的游戏应用程序。

  
  

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