21xrx.com
2025-03-30 07:56:03 Sunday
文章检索 我的文章 写文章
"C++编写小游戏猫里奥源代码!"
2023-06-28 01:21:57 深夜i     14     0
C++ 小游戏 猫里奥 源代码 编写

最近,C++程序员们已经开始热衷于使用C++语言编写小游戏了。其中,猫里奥成为了最受欢迎的游戏之一。今天,我们来分享一下猫里奥的C++源代码。

猫里奥是一个非常有趣的游戏,玩家需要用一只可爱的猫猫来躲避障碍物,穿过关卡,最终成功拯救公主。为了编写这个游戏,我们需要加入一些基本的元素,例如玩家、障碍物、关卡和游戏界面。

我们选择了C++语言来编写猫里奥的源代码,因为C++是一种快速的、高效的、面向对象的语言,能够方便地实现我们需要添加的各个元素。

首先,我们需要定义一个游戏的主类:

class MyGame {
public:
  MyGame();
  void init();
  void run();
  void quit();
private:
  SDL_Window* window;
  SDL_Renderer* renderer;
  bool isRunning;
  Player* player;
  Level* level;
};

这里,我们使用了SDL(简单直观的多媒体库)来创建游戏窗口和游戏渲染器。我们还定义了一些成员变量,例如玩家和关卡的指针,以及一个布尔变量来表示游戏是否正在运行。

接下来,我们需要实现游戏的三个主要函数:

void MyGame::init() {
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  window = SDL_CreateWindow("Cat Mario",
    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
    SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
  renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
  isRunning = true;
  player = new Player(renderer);
  level = new Level(renderer);
}
void MyGame::run() {
  SDL_Event event;
  Uint32 startTime = SDL_GetTicks();
  while (isRunning) {
    while (SDL_PollEvent(&event) != 0) {
      if (event.type == SDL_QUIT)
        isRunning = false;
      
    }
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);
    player->handleEvents(event);
    player->update();
    level->update();
    player->render();
    level->render();
    SDL_RenderPresent(renderer);
    Uint32 endTime = SDL_GetTicks();
    Uint32 elapsedTime = endTime - startTime;
    if (elapsedTime < 16) {
      SDL_Delay(16 - elapsedTime);
    }
    startTime = SDL_GetTicks();
  }
}
void MyGame::quit() {
  SDL_DestroyRenderer(renderer);
  SDL_DestroyWindow(window);
  SDL_Quit();
  isRunning = false;
}

在init函数中,我们初始化了SDL,创建了游戏窗口和渲染器,设置了游戏是否正在运行,并创建了玩家和关卡对象。在run函数中,我们处理了游戏事件、更新了玩家和关卡对象的状态,并在游戏界面中呈现它们。最后,在quit函数中,我们释放了游戏资源并结束了游戏。

最后,我们需要实现玩家和关卡类。对于Player类,我们使用了SDL的纹理来绘制猫猫,实现了控制猫猫移动的方法,如下所示:

class Player {
public:
  Player(SDL_Renderer* renderer);
  ~Player();
  void handleEvents(SDL_Event event);
  void update();
  void render();
private:
  SDL_Renderer* renderer;
  SDL_Texture* texture;
  SDL_Rect dest;
  int x, y, speedX, speedY;
};
Player::Player(SDL_Renderer* renderer) {
  this->renderer = renderer;
  SDL_Surface* surface = IMG_Load("cat.png");
  texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
  SDL_FreeSurface(surface);
  x = 0;
  y = SCREEN_HEIGHT - 150;
  speedX = 0;
  speedY = 0;
  dest.x = x;
  dest.y = y;
  dest.w = CAT_WIDTH;
  dest.h = CAT_HEIGHT;
}
Player::~Player() {
  SDL_DestroyTexture(texture);
}
void Player::handleEvents(SDL_Event event) {
  if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0) {
    switch (event.key.keysym.sym) {
    case SDLK_UP:
      if (speedY == 0)
        speedY -= 23;
      
      break;
    case SDLK_DOWN:
      break;
    case SDLK_LEFT:
      speedX = -7;
      break;
    case SDLK_RIGHT:
      speedX = 7;
      break;
    }
  }
  else if (event.type == SDL_KEYUP && event.key.repeat == 0) {
    switch (event.key.keysym.sym)
    case SDLK_UP:
      break;
    case SDLK_DOWN:
      break;
    case SDLK_LEFT:
      speedX = 0;
      break;
    case SDLK_RIGHT:
      speedX = 0;
      break;
    
  }
}
void Player::update() {
  x += speedX;
  y += speedY;
  if (y >= SCREEN_HEIGHT - 150)
    y = SCREEN_HEIGHT - 150;
    speedY = 0;
  
  else {
    speedY++;
  }
  if (x <= 0)
    x = 0;
    speedX = 0;
  
  else if (x >= SCREEN_WIDTH - CAT_WIDTH)
    x = SCREEN_WIDTH - CAT_WIDTH;
    speedX = 0;
  
  dest.x = x;
  dest.y = y;
}
void Player::render() {
  SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dest);
}

对于Level类,我们使用了一个简单的结构来保存每个块的数据,并使用SDL的纹理来绘制它们,如下所示:

struct Tile y;
class Level {
public:
  Level(SDL_Renderer* renderer);
  ~Level();
  void update();
  void render();
private:
  SDL_Renderer* renderer;
  SDL_Texture* texture;
  Tile blocks[LEVEL_WIDTH][LEVEL_HEIGHT];
};
Level::Level(SDL_Renderer* renderer) {
  this->renderer = renderer;
  SDL_Surface* surface = IMG_Load("tiles.png");
  texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
  SDL_FreeSurface(surface);
  for (int i = 0; i < LEVEL_WIDTH; i++) {
    for (int j = 0; j < LEVEL_HEIGHT; j++) {
      blocks[i][j].x = i * TILE_WIDTH;
      blocks[i][j].y = j * TILE_HEIGHT;
      blocks[i][j].type = rand() % 3;
    }
  }
}
Level::~Level() {
  SDL_DestroyTexture(texture);
}
void Level::update()
void Level::render() {
  for (int i = 0; i < LEVEL_WIDTH; i++) {
    for (int j = 0; j < LEVEL_HEIGHT; j++) {
      SDL_Rect src;
      src.x = blocks[i][j].type * TILE_WIDTH;
      src.y = 0;
      src.w = TILE_WIDTH;
      src.h = TILE_HEIGHT;
      SDL_Rect dest;
      dest.x = blocks[i][j].x;
      dest.y = blocks[i][j].y;
      dest.w = TILE_WIDTH;
      dest.h = TILE_HEIGHT;
      SDL_RenderCopy(renderer, texture, &src, &dest);
    }
  }
}

通过以上代码,我们成功地编写了一个简单的猫里奥游戏。虽然这个游戏只是一个简单的示例,但它展示了C++语言的强大功能,为今后开发更多复杂的游戏打下了基础。

  
  

评论区