编写C++台球游戏的源代码
C++ 台球游戏是一种经典的游戏,它不仅可以让玩家放松心情,还可以提高玩家的思维能力和反应速度。本篇文章将为大家介绍如何编写 C++ 台球游戏的源代码。
首先,我们需要创建一个空白项目并添加头文件。在头文件中,我们需要定义常量、结构体和函数原型。
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#include <string>
using namespace std;
const int MAX_SIZE = 15; // 最大网口数目,也就是某个玩家最多可以打入的球的数量
const double PI = 3.14159265; // 圆周率
const double MAX_ANGLE = PI / 2.0; // 反弹时的最大角度
// 小球的结构体
struct Ball
m_vY; // 小球的运动速度
double m_radius; // 小球的半径
double m_mass; // 小球的质量
;
bool g_isRunning = true; // 游戏是否正在运行的标志
// 判断小球是否撞到墙上
bool CrashWall(Ball& ball, double width, double height);
// 判断小球之间是否碰撞
void CrashBall(Ball& ball1, Ball& ball2);
// 生成随机数
double Rand(double min, double max);
// 初始化小球
void InitBall(Ball* balls, const int size, const double tableWidth, const double tableHeight, const double ballRadius, const double ballMass);
// 更新小球的位置
void UpdateBallPos(Ball* balls, const int size, const double dt, const double tableWidth, const double tableHeight, const double ballRadius);
// 绘制台球游戏界面
void DrawScene(Ball* balls, const int size, const double tableWidth, const double tableHeight, const double ballRadius);
定义好头文件后,我们需要编写 C++ 台球游戏的主函数。在主函数中,我们需要定义一些常量和变量,以及调用上方编写的函数。
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数计算器
const double dt = 0.01; // 更新画面的时间间隔
const double tableWidth = 100; // 桌子的宽度
const double tableHeight = 50; // 桌子的高度
const double ballRadius = 1; // 小球的半径
const double ballMass = 1; // 小球的质量
int leftScore = 0; // 左边玩家的得分
int rightScore = 0; // 右边玩家的得分
Ball balls[MAX_SIZE]; // 小球的集合
InitBall(balls, MAX_SIZE, tableWidth, tableHeight, ballRadius, ballMass); // 初始化所有小球
while (g_isRunning)
{
UpdateBallPos(balls, MAX_SIZE, dt, tableWidth, tableHeight, ballRadius);
DrawScene(balls, MAX_SIZE, tableWidth, tableHeight, ballRadius);
if (leftScore >= 10) // 左边玩家达到赢的条件
cout << "左边玩家获胜!" << endl;
break;
else if (rightScore >= 10) // 右边玩家达到赢的条件
cout << "右边玩家获胜!" << endl;
break;
else // 游戏未结束
{
_getch(); // 暂停一下,方便观看画面
system("cls"); // 清空屏幕
}
}
return 0;
}
使用以上代码,即可编写 C++ 台球游戏的源代码。通过上方定义的函数,我们可以实现小球的移动、碰撞、得分等功能,使得整个游戏更加完整。在编写好源代码后,我们可以将其进行打包,以生成可执行文件,并拷贝到其他设备上进行游戏。
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