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C++编写简易五子棋游戏-设计与实现
2023-06-28 18:01:44 深夜i     --     --
C++ 五子棋 游戏 设计 实现

作为一款经典的棋类游戏,五子棋在游戏玩家之间拥有着广泛的受欢迎程度。而如何实现一款简易的五子棋游戏,是众多编程爱好者所关注的问题。本文将介绍使用C++语言编写简易五子棋游戏的设计与实现方法。

一、游戏框架设计

五子棋游戏的框架设计包括前端界面设计和后台逻辑设计。前端界面设计要求准确呈现游戏的规则和操作方式,后台逻辑设计要实现适应不同玩家操作的程序设计。在本游戏中,我们选择使用传统的基于控制台的游戏框架设计。

二、程序实现方法

1. 宏定义

在程序中,我们需要定义一些常量,如棋盘大小、执棋者等:

const int BOARD_SIZE = 15;

const int BLACK = 1, WHITE = 2;

int player = BLACK;

2. 基础数据结构

棋盘的存储我们使用一个二维数组,棋子的状态使用0、1、2等数字表示,其中0代表无子态,1代表黑子,2代表白子。我们使用vector容器来存储每一步棋的坐标:

int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = { 0 };

vector > steps;

3. 控制台界面

控制台界面实现方法可参考C++语言基础的控制台输出入的基础教程,我们需要定义一些符号和输出方式,如:

const char* chess_bmp[] ={

  "+-----------------+

  "+-----------------+"|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "|         |",

  "+-----------------+"

};

4. 游戏逻辑实现

棋子落子与判断胜负是五子棋游戏的核心逻辑。我们定义一个play函数来实现落子,判断胜负也在这个函数中实现:

void play(int x, int y)

{

  board[x][y] = player;

  steps.push_back(make_pair(x, y));

  if (is_won(x, y))

  {

    cout << (player == BLACK ? "Black Win!" : "White Win!") << endl;

    system("pause");

    exit(0);

  }

  player = (player == BLACK ? WHITE : BLACK);

}

bool is_won(int x, int y)

{

  int nx, ny, ix, iy, n;

  nx = x, ny = y, ix = -1, iy = 0, n = 0;

  while (nx >= 0 && nx < BOARD_SIZE && ny >= 0 && ny < BOARD_SIZE && board[nx][ny] == player)

  {

    nx += ix;

    ny += iy;

    n++;

  }

  nx = x, ny = y, ix = 1, iy = 0;

  while (nx >= 0 && nx < BOARD_SIZE && ny >= 0 && ny < BOARD_SIZE && board[nx][ny] == player)

  {

    nx += ix;

    ny += iy;

    n++;

  }

  if (n > 4)

    return true;

  // other cases

  return false;

}

三、结语

本文介绍了使用C++语言编写简易五子棋游戏的设计与实现方法。通过宏定义、基础数据结构、控制台界面实现和游戏逻辑实现,我们可以实现一款简单的五子棋游戏。当然,五子棋游戏的实现并不止这些,还需要优化和改进。欢迎大家在这个基础上进行扩充和创新。

  
  

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