使用C++编写贪吃蛇游戏:最简单代码
贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,其规则简单且易于上手,深受玩家们的喜爱。本文将介绍使用C++编写贪吃蛇游戏的最简单代码。
首先,我们需要定义贪吃蛇的基本属性。具体来说,我们需要定义贪吃蛇的长度、头部方向、身体坐标等。接下来,我们需要定义食物的属性,包括其坐标和是否被贪吃蛇吃掉。
接着,我们需要编写游戏主体。我们需要定义游戏画面、贪吃蛇的行动方式、食物的位置随机生成、贪吃蛇吃掉食物后长度增加等等。最后,我们需要编写游戏结束的条件,即当贪吃蛇碰到边界或者碰到自己身体时,游戏结束。
下面是具体的代码实现:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fx, fy, score;
int snakex[100], snakey[100], snakelen, direction;
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos = x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void hidecursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = 1;
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void init()
{
snakelen = 5;
direction = 3;
x = width / 2;
y = height / 2;
for (int i = 0; i < snakelen; i++)
snakex[i] = x - i, snakey[i] = y;
fx = rand() % (width - 2) + 1, fy = rand() % (height - 2) + 1;
}
void draw()
{
gotoxy(0, 0);
for (int i = 0; i <= height; i++)
{
for (int j = 0; j <= width; j++)
{
gotoxy(j, i);
if (i == 0 || i == height || j == 0 || j == width)
cout << "#";
else if (i == y && j == x)
{
cout << "*";
}
else if (i == fy && j == fx)
cout << "o";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < snakelen; k++)
if (snakey[k] == i && snakex[k] == j)
cout << "*",
print = true;
if (!print)
cout << " ";
}
}
}
gotoxy(0, height + 1);
cout << "Score: " << score;
}
void input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
case 'a':
direction = 0;
break;
case 'd':
direction = 1;
break;
case 'w':
direction = 2;
break;
case 's':
direction = 3;
break;
}
}
void logic()
{
int temp1 = snakex[0], temp2 = snakey[0];
int temp3, temp4;
snakex[0] += direction == 0 ? -1 : direction == 1 ? 1 : 0;
snakey[0] += direction == 2 ? -1 : direction == 3 ? 1 : 0;
for (int i = 1; i < snakelen; i++)
{
temp3 = snakex[i], temp4 = snakey[i];
snakex[i] = temp1, snakey[i] = temp2;
temp1 = temp3, temp2 = temp4;
}
if (snakex[0] == 0 || snakex[0] == width - 1 || snakey[0] == 0 || snakey[0] == height - 1)
{
cout << "Game Over!\n";
exit(0);
}
if (snakex[0] == fx && snakey[0] == fy)
{
score += 10;
snakelen++;
fx = rand() % (width - 2) + 1, fy = rand() % (height - 2) + 1;
}
for (int i = 1; i < snakelen; i++)
if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i])
{
cout << "Game Over!\n";
exit(0);
}
}
int main()
{
hidecursor();
init();
while (true)
{
draw();
input();
logic();
Sleep(60);
}
return 0;
}
通过上述代码,我们就可以编写出最简单的贪吃蛇游戏。在代码中,我们使用了Windows.h库和Conio.h库,这两个库分别用于控制控制台窗口和控制键盘输入。在定义函数时,我们使用了gotoxy()函数和hidecursor()函数,分别用于定位光标位置和隐藏光标。在游戏主体中,我们通过三个函数实现了游戏的显示、输入和逻辑处理。最后,在main()函数中,我们将上述函数组合起来实现循环进行游戏并打印结果。
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