C++实现五子棋游戏的代码
五子棋是一种非常受众多玩家喜爱的棋类游戏,它的规则简单,容易学习,但是玩起来却趣味盎然,让人乐此不疲。今天,我们来介绍一下如何使用C++语言来实现五子棋游戏的代码。
首先,我们需要定义一个棋盘类,来表示棋盘上的状态。这个类包括一个二维数组,用来存储棋盘上每个点的状态,以及一些方法来进行判断落子是否合法和判断胜负等操作。
class ChessBoard {
public:
static const int BOARD_SIZE = 15;
enum class BoardState
EMPTY = 0;
ChessBoard() {
// 初始化棋盘上的每个点都为空
memset(board_, (int)BoardState::EMPTY, sizeof(board_));
}
BoardState GetPiece(int row, int col) const {
// 返回坐标为(row, col)的点的状态
return board_[row][col];
}
void SetPiece(int row, int col, BoardState state) {
// 设置坐标为(row, col)的点的状态为state
board_[row][col] = state;
}
bool IsValidMove(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断落子(row, col)是否合法
if (row < 0 || row > BOARD_SIZE - 1 || col < 0 || col > BOARD_SIZE - 1)
// 落子位置越界
return false;
if (board_[row][col] != BoardState::EMPTY)
// 落子位置已有棋子
return false;
// 判断落子后是否能形成更高级别的连子
if (!IsConnected(row, col, state))
return false;
return true;
}
bool IsFull() const {
// 判断棋盘是否已经下满
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
if (board_[i][j] == BoardState::EMPTY)
return false;
}
}
return true;
}
bool IsWin(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断落子后是否形成了五子连珠
return IsHorizontalConnected(row, col, state)
|| IsVerticalConnected(row, col, state)
|| IsDiagonalConnected(row, col, state);
}
private:
bool IsSameState(int row, int col, int d_row, int d_col, BoardState state) const {
// 判断坐标为(row, col)的棋子和坐标为(d_row, d_col)的棋子是否为同一状态
if (d_row < 0 || d_row > BOARD_SIZE - 1 || d_col < 0 || d_col > BOARD_SIZE - 1)
// 棋子位置越界
return false;
if (board_[d_row][d_col] != state)
// 棋子状态不同
return false;
if (row == d_row && col == d_col)
// 同一位置的棋子
return false;
return true;
}
bool IsConnected(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断落子后是否能形成更高级别的连子
for (int i = -1; i <= 1; ++i) {
for (int j = -1; j <= 1; ++j) {
int d_row = row + i;
int d_col = col + j;
if (IsSameState(row, col, d_row, d_col, state)) {
if (IsSameState(row, col, d_row + i, d_col + j, state)) {
if (IsSameState(row, col, d_row + i * 2, d_col + j * 2, state))
return true;
}
}
}
}
return false;
}
bool IsHorizontalConnected(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断水平方向是否有连子
int count = 1;
for (int i = col - 1; i >= 0; --i) {
if (board_[row][i] == state) {
++count;
}
else
break;
}
for (int i = col + 1; i < BOARD_SIZE; ++i) {
if (board_[row][i] == state) {
++count;
}
else
break;
}
return count >= 5;
}
bool IsVerticalConnected(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断竖直方向是否有连子
int count = 1;
for (int i = row - 1; i >= 0; --i) {
if (board_[i][col] == state) {
++count;
}
else
break;
}
for (int i = row + 1; i < BOARD_SIZE; ++i) {
if (board_[i][col] == state) {
++count;
}
else
break;
}
return count >= 5;
}
bool IsDiagonalConnected(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断对角线方向是否有连子
int count = 1;
for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; --i, --j) {
if (board_[i][j] == state) {
++count;
}
else
break;
}
for (int i = row + 1, j = col + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; ++i, ++j) {
if (board_[i][j] == state) {
++count;
}
else
break;
}
if (count >= 5)
return true;
count = 1;
for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE; --i, ++j) {
if (board_[i][j] == state) {
++count;
}
else
break;
}
for (int i = row + 1, j = col - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; ++i, --j) {
if (board_[i][j] == state) {
++count;
}
else
break;
}
return count >= 5;
}
BoardState board_[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
};
接下来,我们需要定义一个游戏类,来控制游戏流程。这个类包括一个棋盘对象和一些方法来控制落子、切换玩家、打印棋盘等操作。
class GomokuGame {
public:
GomokuGame()
player_ = ChessBoard::BoardState::BLACK;
ChessBoard& GetChessBoard()
return board_;
void SwitchPlayer() {
if (player_ == ChessBoard::BoardState::BLACK)
player_ = ChessBoard::BoardState::WHITE;
else
player_ = ChessBoard::BoardState::BLACK;
}
ChessBoard::BoardState GetPlayer() const
return player_;
void PlayOneMove(int row, int col) {
// 在坐标为(row, col)的点落子
board_.SetPiece(row, col, player_);
}
bool IsGameOver(int row, int col) const {
// 判断游戏是否结束
if (board_.IsWin(row, col, player_))
return true;
if (board_.IsFull())
return true;
return false;
}
void PrintBoard() const {
// 打印棋盘
std::cout << " ";
for (int i = 0; i < ChessBoard::BOARD_SIZE; ++i) {
std::cout << char('a' + i) << ' ';
}
std::cout << '\n';
for (int i = 0; i < ChessBoard::BOARD_SIZE; ++i) {
std::cout << i + 1 << ' ';
for (int j = 0; j < ChessBoard::BOARD_SIZE; ++j) {
char c = '.';
if (board_.GetPiece(i, j) == ChessBoard::BoardState::BLACK)
c = 'X';
else if (board_.GetPiece(i, j) == ChessBoard::BoardState::WHITE)
c = 'O';
std::cout << c << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
std::cout << std::endl;
}
private:
ChessBoard board_;
ChessBoard::BoardState player_;
};
最后,我们来使用这些类来实现一个完整的五子棋游戏。
int main()
{
GomokuGame game;
while (true) {
game.PrintBoard();
std::cout << "Player " << (game.GetPlayer() == ChessBoard::BoardState::BLACK ? "X" : "O")
<< "'s turn:\n";
std::string move;
std::cin >> move;
if (move == "exit")
break;
if (move.size() == 2) {
int row = move[1] - '1';
int col = move[0] - 'a';
if (game.GetChessBoard().IsValidMove(row, col, game.GetPlayer())) {
game.PlayOneMove(row, col);
if (game.IsGameOver(row, col)) {
game.PrintBoard();
std::cout << "Player " << (game.GetPlayer() == ChessBoard::BoardState::BLACK ? "X" : "O")
<< " wins!\n";
break;
}
game.SwitchPlayer();
}
else
std::cout << "Invalid move!" << std::endl;
}
else
std::cout << "Invalid input!" << std::endl;
}
return 0;
}
现在,我们就可以愉快地玩起这个五子棋游戏了。只需要在命令行输入落子的坐标,就可以和电脑或者其他玩家对战了。当你落下五个连续的棋子时,就赢得了比赛的胜利。
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