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C++双人贪吃蛇代码
2023-06-27 08:42:25 深夜i     --     --
C++ 双人 贪吃蛇 代码 游戏

贪吃蛇是一种经典的游戏,在C++中实现双人贪吃蛇尤其有趣。本文将介绍如何使用C++编写双人贪吃蛇代码。

首先,我们需要定义蛇的结构体。由于我们需要实现双人贪吃蛇,因此我们需要定义两个蛇的结构体,每个结构体包含蛇头的坐标、长度、方向和身体的坐标。以下是蛇的结构体的定义:

struct Snake{

  int x;

  int y;

  int len;

  int dir;

  int body[100][2];

};

接下来,我们需要定义游戏地图的大小。定义一个二维数组,用于表示游戏地图。在地图上,蛇头用1表示,蛇身用2表示,食物用3表示。以下是代码:

const int WIDTH = 20; // 游戏区宽度

const int HEIGHT = 20; // 游戏区高度

int map[WIDTH][HEIGHT]; // 游戏地图

我们还需要定义蛇的初始状态。初始状态包括蛇头的位置、长度和方向,以及食物的位置。以下是初始状态的定义:

void init(){

  // 初始化地图

  for(int i = 0; i < HEIGHT; i++){

    for(int j = 0; j < WIDTH; j++){

      map[i][j] = 0;

    }

  }

  // 初始化蛇1

  snake1.len = 3;

  snake1.dir = RIGHT;

  snake1.x = WIDTH / 2 - 2;

  snake1.y = HEIGHT / 2;

  for(int i = 0; i < snake1.len; i++){

    snake1.body[i][0] = snake1.x + i;

    snake1.body[i][1] = snake1.y;

  }

  // 初始化蛇2

  snake2.len = 3;

  snake2.dir = LEFT;

  snake2.x = WIDTH / 2 + 1;

  snake2.y = HEIGHT / 2;

  for(int i = 0; i < snake2.len; i++){

    snake2.body[i][0] = snake2.x - i;

    snake2.body[i][1] = snake2.y;

  }

  // 随机生成食物

  generateFood();

}

我们还需要实现游戏的主循环。游戏的主循环负责监听玩家的输入、更新蛇的状态、检测碰撞和判断游戏是否结束。以下是游戏的主循环的伪代码:

while(游戏没有结束){

  // 监听玩家输入

  if(玩家1按了上键)

    蛇1向上移动;

  if(玩家1按了下键)

    蛇1向下移动;

  if(玩家1按了左键)

    蛇1向左移动;

  if(玩家1按了右键)

    蛇1向右移动;

  if(玩家2按了W键)

    蛇2向上移动;

  if(玩家2按了S键)

    蛇2向下移动;

  if(玩家2按了A键)

    蛇2向左移动;

  if(玩家2按了D键)

    蛇2向右移动;

  // 更新蛇的状态

  更新蛇1的状态;

  更新蛇2的状态;

  // 检测碰撞

  检测蛇1是否碰撞;

  检测蛇2是否碰撞;

  // 判断游戏是否结束

  如果蛇1或蛇2死亡

    游戏结束;

}

最后,我们需要实现游戏的绘制。游戏的绘制包括将地图、蛇和食物进行绘制。以下是游戏绘制的代码:

void draw(){

  // 绘制地图

  for(int i = 0; i < HEIGHT; i++){

    for(int j = 0; j < WIDTH; j++){

      if(map[i][j] == 0) cout << " "; // 空白

      if(map[i][j] == 1) cout << "* "; // 蛇头

      if(map[i][j] == 2) cout << "# "; // 蛇身

      if(map[i][j] == 3) cout << "@ "; // 食物

    }

    cout << endl;

  }

}

综上所述,这是一个简单的双人贪吃蛇的实现。这只是一个基本框架,你可以继续完善它,增加更多的功能,提高游戏的可玩性。

  
  

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