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C++编写的俄罗斯方块游戏源代码
2023-07-07 01:00:20 深夜i     --     --
C++ 俄罗斯方块游戏 源代码 编写 开发

俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,自从上市以来就受到了广大玩家的喜爱。很多人可能不知道,其实这款游戏的源代码是使用C++语言编写的。下面,我们就来一起学习一下C++编写的俄罗斯方块游戏源代码。

首先,我们需要定义方格的形状和颜色。这里我们定义了7种形状和颜色:


enum class Tetromino TShape;

const QColor tetrominoColors[] = { QColor(0, 0, 0), QColor(204, 102, 102), QColor(102, 204, 102), QColor(102, 102, 204),

                QColor(204, 204, 102), QColor(204, 102, 204), QColor(102, 204, 204), QColor(218, 170, 0) };

接下来,我们定义了游戏中的方块类Tetromino。该类包括方块的形状、颜色、出现的位置等信息。


class Tetromino

{

public:

  Tetromino() { setShape(TetrominoShape::NoShape); }

  void setRandomShape();

  void setShape(TetrominoShape shape);

  TetrominoShape shape() const return pieceShape;

  int x(int index) const { return coordinates[index][0]; }

  int y(int index) const { return coordinates[index][1]; }

  int minX() const;

  int maxX() const;

  int minY() const;

  int maxY() const;

  Tetromino rotatedLeft() const;

  Tetromino rotatedRight() const;

private:

  void setX(int index, int x) { coordinates[index][0] = x; }

  void setY(int index, int y) { coordinates[index][1] = y; }

  TetrominoShape pieceShape;

  int coordinates[4][2];

};

接着,我们定义了游戏区域类Board。该类包括游戏区域的大小、游戏得分、当前方块、下一个方块等信息。


class Board : public QFrame

{

  Q_OBJECT

public:

  Board(QWidget* parent = nullptr);

  void setNextPieceLabel(QLabel* label);

  QSize sizeHint() const override;

  QSize minimumSizeHint() const override;

public slots:

  void start();

  void pause();

  void restart();

signals:

  void scoreChanged(int score);

  void levelChanged(int level);

protected:

  void paintEvent(QPaintEvent* event) override;

  void keyPressEvent(QKeyEvent* event) override;

  void timerEvent(QTimerEvent* event) override;

private:

  enum class SquareType YellowSquare;

  SquareType& squareAt(int x, int y) { return squares[(y * BoardWidth) + x]; }

  Tetromino& currentPiece() return piece;

  int timeoutTime() const;

  int squareWidth() const { return width() / BoardWidth; }

  int squareHeight() const { return height() / BoardHeight; }

  void clearBoard();

  void dropDown();

  void oneLineDown();

  void pieceDropped();

  void removeFullLines();

  bool tryMove(const Tetromino& newPiece, int newX, int newY);

  void drawSquare(QPainter& painter, int x, int y, SquareType type);

  void drawTetromino(QPainter& painter, int x, int y, TetrominoShape shape);

  QList<Tetromino> pieces;

  Tetromino piece;

  int currentX = 0;

  int currentY = 0;

  int score = 0;

  int level = 1;

  SquareType squares[BoardWidth * BoardHeight];

  QTimer* timer;

  bool isStarted = false;

  bool isPaused = false;

  QLabel* nextPieceLabel;

};

最后,我们定义了游戏界面类Tetris。该类继承自Qt的QWidget,将游戏区域和游戏状态栏等元素组合在一起。


class Tetris : public QWidget

{

  Q_OBJECT

public:

  Tetris(QWidget* parent = nullptr);

public slots:

  void updateScore(int score);

  void updateLevel(int level);

  void gameFinished();

protected:

  void keyPressEvent(QKeyEvent* event) override;

private:

  QGridLayout* layout;

  QLabel* createLabel(const QString& text);

  QLabel* scoreLabel;

  QLCDNumber* scoreLCD;

  QLabel* levelLabel;

  QLCDNumber* levelLCD;

  QPushButton* startButton;

  QPushButton* pauseButton;

  QPushButton* quitButton;

  Board* board;

};

以上就是C++编写的俄罗斯方块游戏源代码,其实只要理解了基础的C++语法和Qt框架,就可以轻松地理解和编写这些代码,开发属于自己的俄罗斯方块游戏。

  
  

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