C++编写的俄罗斯方块游戏源代码
俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,自从上市以来就受到了广大玩家的喜爱。很多人可能不知道,其实这款游戏的源代码是使用C++语言编写的。下面,我们就来一起学习一下C++编写的俄罗斯方块游戏源代码。
首先,我们需要定义方格的形状和颜色。这里我们定义了7种形状和颜色:
enum class Tetromino TShape;
const QColor tetrominoColors[] = { QColor(0, 0, 0), QColor(204, 102, 102), QColor(102, 204, 102), QColor(102, 102, 204),
QColor(204, 204, 102), QColor(204, 102, 204), QColor(102, 204, 204), QColor(218, 170, 0) };
接下来,我们定义了游戏中的方块类Tetromino。该类包括方块的形状、颜色、出现的位置等信息。
class Tetromino
{
public:
Tetromino() { setShape(TetrominoShape::NoShape); }
void setRandomShape();
void setShape(TetrominoShape shape);
TetrominoShape shape() const return pieceShape;
int x(int index) const { return coordinates[index][0]; }
int y(int index) const { return coordinates[index][1]; }
int minX() const;
int maxX() const;
int minY() const;
int maxY() const;
Tetromino rotatedLeft() const;
Tetromino rotatedRight() const;
private:
void setX(int index, int x) { coordinates[index][0] = x; }
void setY(int index, int y) { coordinates[index][1] = y; }
TetrominoShape pieceShape;
int coordinates[4][2];
};
接着,我们定义了游戏区域类Board。该类包括游戏区域的大小、游戏得分、当前方块、下一个方块等信息。
class Board : public QFrame
{
Q_OBJECT
public:
Board(QWidget* parent = nullptr);
void setNextPieceLabel(QLabel* label);
QSize sizeHint() const override;
QSize minimumSizeHint() const override;
public slots:
void start();
void pause();
void restart();
signals:
void scoreChanged(int score);
void levelChanged(int level);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent* event) override;
void keyPressEvent(QKeyEvent* event) override;
void timerEvent(QTimerEvent* event) override;
private:
enum class SquareType YellowSquare;
SquareType& squareAt(int x, int y) { return squares[(y * BoardWidth) + x]; }
Tetromino& currentPiece() return piece;
int timeoutTime() const;
int squareWidth() const { return width() / BoardWidth; }
int squareHeight() const { return height() / BoardHeight; }
void clearBoard();
void dropDown();
void oneLineDown();
void pieceDropped();
void removeFullLines();
bool tryMove(const Tetromino& newPiece, int newX, int newY);
void drawSquare(QPainter& painter, int x, int y, SquareType type);
void drawTetromino(QPainter& painter, int x, int y, TetrominoShape shape);
QList<Tetromino> pieces;
Tetromino piece;
int currentX = 0;
int currentY = 0;
int score = 0;
int level = 1;
SquareType squares[BoardWidth * BoardHeight];
QTimer* timer;
bool isStarted = false;
bool isPaused = false;
QLabel* nextPieceLabel;
};
最后,我们定义了游戏界面类Tetris。该类继承自Qt的QWidget,将游戏区域和游戏状态栏等元素组合在一起。
class Tetris : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Tetris(QWidget* parent = nullptr);
public slots:
void updateScore(int score);
void updateLevel(int level);
void gameFinished();
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent* event) override;
private:
QGridLayout* layout;
QLabel* createLabel(const QString& text);
QLabel* scoreLabel;
QLCDNumber* scoreLCD;
QLabel* levelLabel;
QLCDNumber* levelLCD;
QPushButton* startButton;
QPushButton* pauseButton;
QPushButton* quitButton;
Board* board;
};
以上就是C++编写的俄罗斯方块游戏源代码,其实只要理解了基础的C++语法和Qt框架,就可以轻松地理解和编写这些代码,开发属于自己的俄罗斯方块游戏。
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