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VC++6.0编写小游戏教程
2023-07-06 17:35:12 深夜i     --     --
VC++ 0 编写 小游戏 教程 开发

VC++6.0是一个十分经典的集成开发环境,也是许多程序员入门编程时所选择的工具之一。在此基础上,我们可以利用VC++6.0编写一个简单的小游戏,来展示在该环境下如何进行开发。

首先,我们需要了解游戏开发的基础知识。例如,我们需要了解游戏循环,即游戏程序每秒钟需要执行多少次循环;我们还需要知道如何创建游戏窗口,并在窗口上绘制各种元素;最后,我们还需要了解如何监听键盘事件,以便玩家可以通过键盘来控制游戏角色。

在编写游戏之前,我们需要准备一些图像素材,例如游戏角色的立绘、游戏背景等等。这些素材可以从互联网上搜索、自行绘制,或是购买商业素材库。

接下来,我们需要在VC++6.0环境下新建一个Win32应用程序。在创建过程中,我们需要勾选“Empty Project”选项,并在头文件包含路径中添加Windows SDK的路径。然后,我们需要在源文件中添加以下代码:


#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  // 创建窗口

  HWND hwnd = CreateWindowEx(0, "WindowClass", "My Game",

   WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600,

   NULL, NULL, hInstance, NULL);

  // 显示窗口

  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

  // 循环消息

  MSG msg;

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

  {

   TranslateMessage(&msg);

   DispatchMessage(&msg);

  }

  return 0;

}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (uMsg)

  {

  case WM_DESTROY:

   PostQuitMessage(0);

   break;

  default:

   return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

   break;

  }

  return 0;

}

上述代码主要是创建一个窗口,然后循环读取和处理消息。我们还需要在WinMain函数中添加以下代码:


static HBITMAP hGameBitmap = NULL;

hGameBitmap = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_GAMEROOM));

HDC hdcDest = GetDC(hwnd);

HDC hdcGame = CreateCompatibleDC(NULL);

SelectObject(hdcGame, hGameBitmap);

BitBlt(hdcDest, 0, 0, 800, 600, hdcGame, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdcDest);

DeleteDC(hdcGame);

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

  TranslateMessage(&msg);

  DispatchMessage(&msg);

  // 画游戏背景

  hdcDest = GetDC(hwnd);

  hdcGame = CreateCompatibleDC(NULL);

  SelectObject(hdcGame, hGameBitmap);

  BitBlt(hdcDest, 0, 0, 800, 600, hdcGame, 0, 0, SRCCOPY);

  ReleaseDC(hwnd, hdcDest);

  DeleteDC(hdcGame);

}

上述代码是加载游戏背景素材,并在窗口上绘制游戏背景。我们还需要加入键盘输入监听,以便玩家可以通过键盘来控制游戏角色。


case WM_KEYDOWN:

  switch (wParam)

 

    case VK_LEFT:

     // 处理向左移动事件

     break;

    case VK_RIGHT:

     // 处理向右移动事件

     break;

    case VK_UP:

     // 处理跳跃事件

     break;

    case VK_SPACE:

     // 处理攻击事件

     break;

 

  break;

最后,我们还需要加入游戏循环,确保游戏程序一直运行并进行相应的逻辑处理。


while (true)

{

  // 处理游戏逻辑

  // 画游戏图像

  // 等待一定时间,以保证游戏程序执行速度不会太快

  Sleep(10);

}

以上就是VC++6.0编写小游戏的基本流程。我们可以根据自己的需求和技能水平进行相应的调整和优化,以便打造出一个真正好玩的小游戏。

  
  

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