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VC++6.0编写小游戏教程
2023-07-06 17:35:12 深夜i     --     --
VC++ 0 编写 小游戏 教程 开发

VC++6.0是一个十分经典的集成开发环境,也是许多程序员入门编程时所选择的工具之一。在此基础上,我们可以利用VC++6.0编写一个简单的小游戏,来展示在该环境下如何进行开发。

首先,我们需要了解游戏开发的基础知识。例如,我们需要了解游戏循环,即游戏程序每秒钟需要执行多少次循环;我们还需要知道如何创建游戏窗口,并在窗口上绘制各种元素;最后,我们还需要了解如何监听键盘事件,以便玩家可以通过键盘来控制游戏角色。

在编写游戏之前,我们需要准备一些图像素材,例如游戏角色的立绘、游戏背景等等。这些素材可以从互联网上搜索、自行绘制,或是购买商业素材库。

接下来,我们需要在VC++6.0环境下新建一个Win32应用程序。在创建过程中,我们需要勾选“Empty Project”选项,并在头文件包含路径中添加Windows SDK的路径。然后,我们需要在源文件中添加以下代码:

#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
  // 创建窗口
  HWND hwnd = CreateWindowEx(0, "WindowClass", "My Game",
   WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600,
   NULL, NULL, hInstance, NULL);
  // 显示窗口
  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
  // 循环消息
  MSG msg;
  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  {
   TranslateMessage(&msg);
   DispatchMessage(&msg);
  }
  return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch (uMsg)
  {
  case WM_DESTROY:
   PostQuitMessage(0);
   break;
  default:
   return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
   break;
  }
  return 0;
}

上述代码主要是创建一个窗口,然后循环读取和处理消息。我们还需要在WinMain函数中添加以下代码:

static HBITMAP hGameBitmap = NULL;
hGameBitmap = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_GAMEROOM));
HDC hdcDest = GetDC(hwnd);
HDC hdcGame = CreateCompatibleDC(NULL);
SelectObject(hdcGame, hGameBitmap);
BitBlt(hdcDest, 0, 0, 800, 600, hdcGame, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdcDest);
DeleteDC(hdcGame);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
  // 画游戏背景
  hdcDest = GetDC(hwnd);
  hdcGame = CreateCompatibleDC(NULL);
  SelectObject(hdcGame, hGameBitmap);
  BitBlt(hdcDest, 0, 0, 800, 600, hdcGame, 0, 0, SRCCOPY);
  ReleaseDC(hwnd, hdcDest);
  DeleteDC(hdcGame);
}

上述代码是加载游戏背景素材,并在窗口上绘制游戏背景。我们还需要加入键盘输入监听,以便玩家可以通过键盘来控制游戏角色。

case WM_KEYDOWN:
  switch (wParam)
 
    case VK_LEFT:
     // 处理向左移动事件
     break;
    case VK_RIGHT:
     // 处理向右移动事件
     break;
    case VK_UP:
     // 处理跳跃事件
     break;
    case VK_SPACE:
     // 处理攻击事件
     break;
 
  break;

最后,我们还需要加入游戏循环,确保游戏程序一直运行并进行相应的逻辑处理。

while (true)
{
  // 处理游戏逻辑
  // 画游戏图像
  // 等待一定时间,以保证游戏程序执行速度不会太快
  Sleep(10);
}

以上就是VC++6.0编写小游戏的基本流程。我们可以根据自己的需求和技能水平进行相应的调整和优化,以便打造出一个真正好玩的小游戏。

  
  

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