DevC++编写烟花效果代码
DevC++是一款流行的开源集成开发环境,常用于开发C和C++程序。其中,开发游戏和图形处理程序的人员更是大量使用这一环境。当我们需要制作炫酷的视觉效果时,烟花效果是不错的选择。以下是一个使用DevC++编写烟花效果代码的示例。
CODE:
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<math.h>
using namespace std;
int time=0;
int Init(int &x,int &y,int &v,int &angle)
{
x=320;
y=240;
v=5+rand()%10;
angle=rand()%360;
}
void CalcPos(int x,int y,int v,int angle,int t,int &x1,int &y1)
{
x1=x+v*cos(angle)*t;
y1=y+v*sin(angle)*t-0.5*10*t*t;
}
void DrawParticle(int x,int y)
{
setcolor(COLOR(255,255,255));
for(int i=0;i<10;i++)
circle(x+cos(i)*3,y+sin(i)*3,rand()%2);
}
int main()
{
initgraph(640,480);
int x,y,v,angle;
int x1,y1;
int t;
while(true)
{
if(kbhit())break;
if(time==0)
{
Init(x,y,v,angle);
t=0;
}
t++;
if(y>480)time=0;
CalcPos(x,y,v,angle,t,x1,y1);
if(v<2)time=0;
if(x1>640||x1<0)
{
angle=180-angle;
CalcPos(x,y,v,angle,t,x1,y1);
}
if(y1<0||y1>480)
{
angle=360-angle;
CalcPos(x,y,v,angle,t,x1,y1);
}
if(time<=100){
DrawParticle(x,y);
y=y1;
x=x1;
}
else
time=0;
time++;
Sleep(50);
cleardevice();
}
closegraph();
return 0;
}
这段代码定义了4个函数:`Init`、`CalcPos`、`DrawParticle`和`main`。主函数中包含了循环,用于每帧重绘屏幕上的烟花。
烟花在初始化时会指定其位置和速度,然后每帧重新计算其位置。我们使用函数`CalcPos`来实现这一点。该函数需要输入`x,y,v,angle,t`五个参数,分别是粒子的位置、速度、方向和时间。`CalcPos`函数通过已知的初始状态和时间计算其结束状态。我们使用圆形表示火花尾迹,通过函数`DrawParticle`绘制每个粒子。
粒子运动时可以发生反弹和弹跳,我们需要在计算未来的位置时遵守相应的规则。最后,我们还可以通过计时器使烟花爆炸和消失。在这个例子中,定时器的时间限制是100毫秒。
总的来说,使用DevC++编写烟花效果代码非常简单,这也是其受欢迎的原因之一。无论是高级用户还是初学者,都可以使用DevC++轻松创建炫酷的视觉效果。
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